Ma trận đề hk1 lớp 3

Chia sẻ bởi Hoàng Thị Phương | Ngày 09/10/2018 | 71

Chia sẻ tài liệu: ma trận đề hk1 lớp 3 thuộc Cùng học Tin học 3

Nội dung tài liệu:

Ma trận đề kiểm tra cuối học kì I, lớp 3
Mạch kiến thức,
kĩ năng
Số câu và số điểm
Mức 1
Mức 2
Mức 3



TNKQ
TL
TNKQ
TL
TNKQ
TL

Làm quen với máy tính
Câu
c1,c3,c4

c2


c1


Số điểm
1,5

0,5


2

Chơi cùng máy tính
Câu
c5, c7

c6





Số điểm
1

0,5




Em tập gõ bàn phím
Câu
c8

c9, c10





Số điểm
0,5

1,0




Em tập vẽ
Câu
c11, c12


c2




Số điểm
1


2



Tổng
Số câu
8

4
1

1


Số điểm
4,0

2,0
2,0

2,0






















Trường TH Nam An
Họ tên:…………………………..
Lớp:………….






KIỂM TRA HỌC KỲ I
Môn: Tin học ( Lớp 3)
Thời gian : 40 phút

ĐỀ BÀI
Phần I: Trắc nghiệm (6điểm)
( Khoanh tròn vào các đáp án đúng trong các câu sau)
Câu 1: Có mấy dạng thông tin cơ bản trong tin học?
A. 2 dạng B. 3 dạng C. 4 dạng D. 5 dạng
Câu 2: Đâu là hạn chế của máy tính?
A. Không biết tư duy B. Không biết mùi vị
C. Phụ thuộc vào con người D. Cả a, b, c đều đúng.
Câu 3: Nháy đúp chuột là?
A. Nháy 2 lần liên tiếp nút trái chuột B. Nháy 2 lần liên tiếp nút phải chuột
C. Nháy 1 lần nút trái chuột D. Cả a, b, c đều đúng.
Câu 4: Có mấy thao tác với chuột
A. 3 thao tác B. 4 thao tác C. 5 thao tác D. 6 thao tác
Câu 5: Đâu là biểu tượng trò chơi Blocks?
A.  B.  C. 
Câu 6: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím:
A. F1 B. F2 C. F3.
Câu 7: : Khởi động trò chơi Sticks nháy đúp chuột vào biểu tượng:
A. B.  C. 
Câu 8: Phần mềm Mario dùng để?
A.Luyện tập chuột B. Luyện gõ phím
C. Quan sát trái đất D.Học làm toán
Câu 9: Nút NEXT trong phần mềm MARIO có tác dụng:
A. Quay về màn hình chính. C. Thoát khỏi phần mềm.
B. Để luyện tập tiếp.
Câu 10: Muốn thoát khỏi phần mềm MARIO , em thực hiện:
A. Menu/ File/ Quit. C. Menu/ Quit.
B. Menu/ File
Câu 11: Biểu tượng để mở chương trình Paint ( vẽ ):
A.  C. 
B.  D. 
Câu 12: Để tô màu em dùng công cụ:
A.  B.  C. 

Phần II: Tự luận (4điểm)
Bài 1: Điền từ thích hợp vào chỗ trống (...) để được câu hoàn chỉnh.( 2 điểm)
A, Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng ..................................... và dạng .....................................
B, Truyện tranh cho em thông tin dạng .................................. và dạng ...........................
Câu 2: Em hãy điền từ còn thiếu vào chỗ trống ( … ) dưới đây . ( 2 điểm)
a) Để chọn màu vẽ em …………………………………………………… vào một ô màu trong hộp màu.
b) Để chọn màu nền em …………………………………………………… vào một ô màu trong hộp màu.









II.ĐÁP ÁN – THANG ĐIỂM
Phần I: Trắc nghiệm ( 6đ)
Mỗi câu đúng 0,5đ
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Đáp án
B
D
A
B
A
B
C
B
B
A
C
B

Phần 2: Tự luận: ( 4đ)
Câu 1: (2đ, mỗi chỗ điền đúng 0,5đ)
A,
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Hoàng Thị Phương
Dung lượng: 84,00KB| Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)