Phan phoi chuong trinh tin 8 vnen
Chia sẻ bởi Ngô Văn Tình |
Ngày 14/10/2018 |
1489
Chia sẻ tài liệu: phan phoi chuong trinh tin 8 vnen thuộc Tin học 8
Nội dung tài liệu:
KẾ HOẠCH DẠY HỌC MÔN TIN HỌC 8
(Áp dụng năm học 2017 -2018 )
Cả năm : 35 tuần x 2 tiết/tuần = 70 tiết
Học kì I : 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
Học kì II : 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
I. CƠ SỞ PHÁP LÝ
- Chuẩn kiến thức, kỹ năng, yêu cầu về thái độ đối với học sinh của chương trình môn tin học 8 ban hành theo quyết dịnh 16/2006/QĐ – BGDĐT ngày 5/5/2006
- Khung phân phối chương trình các môn học lớp 8 mô hình trường học mới của BGD
II. CƠ SỞ THỰC HIỆN
MÔN : TIN HỌC LỚP 8
TT
Tên bài
Số tiết
Lý giải (vì sao)
Cách thức tổ chức hoạt động ( trên lớp hay ngoài lớp học)
Hiện hành (gợi ý của Bộ)
Mới
(của trường)
MÔ ĐUN: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH
Kiểm tra 1 tiết, thực hành
0
2
Cần có sự đánh giá việc học của học sinh bằng định lượng
Phòng máy
MÔ ĐUN: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH
Ôn tập học kỳ I
0
2
Cần có tiết ôn tập học kỳ I
Phòng máy
Kiểm tra học kỳ I
0
1
Lấy điểm học kỳ I
Lớp học
MÔ ĐUN: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO PASCAL
Kiểm tra 1 tiết, thực hành
0
2
Cần có sự đánh giá việc học của học sinh bằng định lượng
Phòng máy
Ôn tập học kỳ II
0
1
Cần có tiết ôn tập
Phòng máy
Kiểm tra học kỳ II
0
1
Lấy điểm học kỳ II
Lớp học
PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 8
Học kì I : 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
TT
Tên bài học
Phần 1. LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH
Tiết 1, 2
Bài 1 – Làm quen với Scratch
Tiết 3, 4
Bài 2 – Thực hành làm quen với Scratch
Tiết 5, 6
Bài 3 – Chuyển động theo quỹ đạo hình học
Tiết 7, 8
Bài 4 – Vẽ hình
Tiết 9, 10
Bài 5 – Thực hành vẽ hình
Tiết 11, 12
Bài 6 – Chuyển động theo mô tả thực tế
Tiết 13, 14
Bài 7 Thực hành tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
Tiết 15, 16
Bài 8 – Hội thoại người - máy
Tiết 17, 18, 19, 20
Bài 9 – Hội thoại và truyền tin
Tiết 21, 22, 23, 24
Bài 10 – Cảm biến
Tiết 25, 26,27,28
Bài 11 – Xử lý số
Tiết 29
Kiểm tra 1 tiết
Phần 2. LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO PASCAL
Tiết 30 , 31
Bài 1 – Giải bài toán bằng máy tính
Tiết 32, 33
Bài 2 – Ngôn ngữ lập trình
Tiết 34
Bài 3 – Cấu trúc của một chương trình Pascal
Tiết 35
Ôn tập học kỳ I
Tiết 36
Kiểm học kỳ I
Học kì II : 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
Tiết 37
Bài 3 – Cấu trúc của một chương trình Pascal
Tiết 38, 39
Thực hành (1)
Tiết 40, 41
Bài 4 – Các lệnh nhập, xuất dữ liệu
Tiết 42, 43
Bài 5 – Các kiểu dữ liệu của Pascal
Tiết 44, 45
Bài 6 – Hằng và biến
Tiết 46, 47
Thực hành (2)
Tiết 48, 49
Bài 7 – Lệnh gán và biểu thức
Tiết 50, 51, 52, 53
Bài 8 – Cấu trúc rẽ nhánh
Tiết 54, 55
Thực hành (3)
Tiết 56, 57
Bài 9 – Cấu trúc lặp
Tiết 58, 59
Thực hành (4)
Tiết 60, 61
Bài 10 – Mảng một chiều
Tiết 62
Thực hành (5)
Tiết 63
Kiểm tra thực hành ( 1 tiết)
Phần 3. PHẦN MỀM HỌC TOÁN GEOGEBRA
Tiết 64, 65
Bài 1 – Vẽ hình với phần mềm GeoGebra
Tiết 66, 67
Bài 2 – Bước đầu khám phá
(Áp dụng năm học 2017 -2018 )
Cả năm : 35 tuần x 2 tiết/tuần = 70 tiết
Học kì I : 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
Học kì II : 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
I. CƠ SỞ PHÁP LÝ
- Chuẩn kiến thức, kỹ năng, yêu cầu về thái độ đối với học sinh của chương trình môn tin học 8 ban hành theo quyết dịnh 16/2006/QĐ – BGDĐT ngày 5/5/2006
- Khung phân phối chương trình các môn học lớp 8 mô hình trường học mới của BGD
II. CƠ SỞ THỰC HIỆN
MÔN : TIN HỌC LỚP 8
TT
Tên bài
Số tiết
Lý giải (vì sao)
Cách thức tổ chức hoạt động ( trên lớp hay ngoài lớp học)
Hiện hành (gợi ý của Bộ)
Mới
(của trường)
MÔ ĐUN: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH
Kiểm tra 1 tiết, thực hành
0
2
Cần có sự đánh giá việc học của học sinh bằng định lượng
Phòng máy
MÔ ĐUN: LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH
Ôn tập học kỳ I
0
2
Cần có tiết ôn tập học kỳ I
Phòng máy
Kiểm tra học kỳ I
0
1
Lấy điểm học kỳ I
Lớp học
MÔ ĐUN: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO PASCAL
Kiểm tra 1 tiết, thực hành
0
2
Cần có sự đánh giá việc học của học sinh bằng định lượng
Phòng máy
Ôn tập học kỳ II
0
1
Cần có tiết ôn tập
Phòng máy
Kiểm tra học kỳ II
0
1
Lấy điểm học kỳ II
Lớp học
PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 8
Học kì I : 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
TT
Tên bài học
Phần 1. LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH
Tiết 1, 2
Bài 1 – Làm quen với Scratch
Tiết 3, 4
Bài 2 – Thực hành làm quen với Scratch
Tiết 5, 6
Bài 3 – Chuyển động theo quỹ đạo hình học
Tiết 7, 8
Bài 4 – Vẽ hình
Tiết 9, 10
Bài 5 – Thực hành vẽ hình
Tiết 11, 12
Bài 6 – Chuyển động theo mô tả thực tế
Tiết 13, 14
Bài 7 Thực hành tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
Tiết 15, 16
Bài 8 – Hội thoại người - máy
Tiết 17, 18, 19, 20
Bài 9 – Hội thoại và truyền tin
Tiết 21, 22, 23, 24
Bài 10 – Cảm biến
Tiết 25, 26,27,28
Bài 11 – Xử lý số
Tiết 29
Kiểm tra 1 tiết
Phần 2. LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO PASCAL
Tiết 30 , 31
Bài 1 – Giải bài toán bằng máy tính
Tiết 32, 33
Bài 2 – Ngôn ngữ lập trình
Tiết 34
Bài 3 – Cấu trúc của một chương trình Pascal
Tiết 35
Ôn tập học kỳ I
Tiết 36
Kiểm học kỳ I
Học kì II : 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
Tiết 37
Bài 3 – Cấu trúc của một chương trình Pascal
Tiết 38, 39
Thực hành (1)
Tiết 40, 41
Bài 4 – Các lệnh nhập, xuất dữ liệu
Tiết 42, 43
Bài 5 – Các kiểu dữ liệu của Pascal
Tiết 44, 45
Bài 6 – Hằng và biến
Tiết 46, 47
Thực hành (2)
Tiết 48, 49
Bài 7 – Lệnh gán và biểu thức
Tiết 50, 51, 52, 53
Bài 8 – Cấu trúc rẽ nhánh
Tiết 54, 55
Thực hành (3)
Tiết 56, 57
Bài 9 – Cấu trúc lặp
Tiết 58, 59
Thực hành (4)
Tiết 60, 61
Bài 10 – Mảng một chiều
Tiết 62
Thực hành (5)
Tiết 63
Kiểm tra thực hành ( 1 tiết)
Phần 3. PHẦN MỀM HỌC TOÁN GEOGEBRA
Tiết 64, 65
Bài 1 – Vẽ hình với phần mềm GeoGebra
Tiết 66, 67
Bài 2 – Bước đầu khám phá
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Ngô Văn Tình
Dung lượng: 91,50KB|
Lượt tài: 41
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)