Luyện gõ bàn phím nhanh với Finger Break out

Chia sẻ bởi Nguyễn Thị Hồng Cẩm | Ngày 24/10/2018 | 55

Chia sẻ tài liệu: Luyện gõ bàn phím nhanh với Finger Break out thuộc Tin học 8

Nội dung tài liệu:

KiỂM TRA BÀI CŨ
Hãy viết lại chương trình đã thực hành và giải thích ý nghĩa của các lệnh có trong chương trình đó?
KiỂM TRA BÀI CŨ
Câu 1: Nêu cách khởi động Turbo Pascal?
Nêu cách mở các bảng chọn?
Câu 2: Nêu các bước để thực hiện một chương trình hòan chỉnh?
Muốn dịch chương trình ta sử dụng phím nào?chạy chương trình sử dụng phím nào?
Câu 3: Sau khi chạy chương trình xong muốn xem kết quả ta sử dụng phím nào?còn cách nào khác không?
Hãy so sánh 2 lệnh writeln và write?
Nêu cách thóat khỏi chương trình Turbbo Pascal?
Giới thiệu phần mềm:
Phần mềm dùng luyện gõ phím nhanh, chính xác.
1/Màn hình chính của phần mềm:
a/ Khởi động phần mềm:
Biểu tượng của phần mềm
Hãy nêu cách khởi động phần mềm này?
C1 - Nháy đúp chuột vào biểu tượng của phần mềm.
C2 - Right click vào biểu tượng của phần mềm ->OPEN
1/Màn hình chính của phần mềm:
b/ Màn hình chính gồm:
-Bàn phím ở vị trí trung tâm.
-Các phím tô màu ứng với ngón tay gõ phím.
1/Màn hình chính của phần mềm:
b/ Màn hình chính gồm:
-Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi.
-Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi
Ví dụ: Tại ô Level chọn mức chơi (Beginner:bắt đầu,Intermediate :trung bình, Advanced :nâng cao
1/Màn hình chính của phần mềm:
c/ Thóat khỏi phần mềm:
Hãy nêu cách thóat khỏi phần mềm này?
Dừng trò chơi : nháy vào nút Stop.
Thóat khỏi phần mềm: nháy nút (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt +F4)
2/ Hướng dẫn sử dụng:
-Bắt đầu chơi: nháy chuột vào nút Start tại khung bên phải
-Xuất hiện hộp thọai BreakOut thông báo các phím sẽ luyện gõ ->nhấn phím Space để bắt đầu chơi
2/ Hướng dẫn sử dụng:
-Màn hình chơi chính
- Khu vực chơi có dạng hình khối, nhiệm vụ của người chơi là bắn phá làm các ô biến mất khỏi màn hình
-Muốn làm được ta di chuyển qua lại thanh ngang như sau:
2/ Hướng dẫn sử dụng:
-Màn hình chơi chính
-Nếu mức độ khó thì trò chơi sẽ xuất hiện các con vật lạ :
Tuyệt đối không để các con vật này chạm vào thanh ngang, nếu không sẽ mất lượt chơi
-Xem lại các thao tác thực hành phần mềm.
-Đọc trước bài 3 “Chương trình máy tính và dữ liệu” và trả lời vào tập các câu hỏi sau:
+Dữ liệu là gì?
+Hãy tìm một số kiểu dữ liệu mà em biết?
+Hãy tìm các phép tóan có trong ngôn ngữ Pascal và lập bảng so sánh giữa chúng với các phép tóan có trong tóan học?
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Nguyễn Thị Hồng Cẩm
Dung lượng: | Lượt tài: 1
Loại file:
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)