KẾ HOẠCH BỘ MÔN TIN HỌC 8
Chia sẻ bởi Phan Kim Thoa |
Ngày 14/10/2018 |
55
Chia sẻ tài liệu: KẾ HOẠCH BỘ MÔN TIN HỌC 8 thuộc Tin học 8
Nội dung tài liệu:
HK/
Tuần
Tiết
Tên bài dạy
Số tiết
Mục tiêu bài học
Phương pháp
Đồ dùng dạy học
Ghi Chú
HỌC KỲ I
PHẦN I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN
I/1
1,2
Bài 1. Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
2
- Mục đích của trò chơi này là luyện gõ phím nhanh và chính xác
- Thực hiện minh họa trên máy chiếu
Máy chiếu
I/2
3, 4
Bài 1. Máy tính và chương trình máy tính
2
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.
- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể.
- Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình.
- Biết vai trò của chương trình dịch
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Xem ảnh minh hoạ trực quan trong SGK.
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/3
4,5
Bài 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
2
- Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh.
- Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định.
- Biết Tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Tên không được trùng với các từ khoá.
- Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Xem ảnh minh hoạ trực quan trong SGK.
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/4
7,8
Bài thực hành 1. Làm quen với Turbo Pascal
2
- Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP
- Thực hiện được mở các bảng chọn và chọn lệnh.
- Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản.
- Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
- Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
- Thực hành trên máy
Phòng máy, máy chiếu
I/5
9,10
Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu
2
- Biết khái niệm kiểu dữ liệu;
- Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số;
- Biết khái niệm điều khiển tương tác giữa người với máy tính.
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/6
11,112
Bài thực hành 2. Viết chương trình để tính toán
2
- Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal;
- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lý khác nhau.
- Hiểu phép toán div, mod
- Hiểu về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình
- Thao tác thực hành trên máy HS quan sát làm theo
Phòng máy, máy chiếu
I/7
13,14
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
2
- Biết khái niệm biến, hằng;
- Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng; Biết vai trò của biến trong lập trình;
- Hiểu lệnh gán
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/8
15,16
Bài thực hành 3. Khai báo và sử dụng biến
2
- Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến
- Kết hợp được giữa lệnh write(), writeln() với read(). readln() để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím
- Hiểu về kiểu dữ liệu chuẩn: Nguyên, thực
- Sử dụng được lệnh gán
- Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến.
- Thực hành trên máy
- Phòng máy, máy chiếu
I/9
17/18
Bài tập
2
- Nhằm củng cố lại các kiến thức đã học.
- Khắc sâu hơn cách viết chương trình, khai báo các biến và hằng.
- Giúp các em HS nắm vững
Tuần
Tiết
Tên bài dạy
Số tiết
Mục tiêu bài học
Phương pháp
Đồ dùng dạy học
Ghi Chú
HỌC KỲ I
PHẦN I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN
I/1
1,2
Bài 1. Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
2
- Mục đích của trò chơi này là luyện gõ phím nhanh và chính xác
- Thực hiện minh họa trên máy chiếu
Máy chiếu
I/2
3, 4
Bài 1. Máy tính và chương trình máy tính
2
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.
- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể.
- Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình.
- Biết vai trò của chương trình dịch
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Xem ảnh minh hoạ trực quan trong SGK.
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/3
4,5
Bài 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
2
- Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh.
- Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định.
- Biết Tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Tên không được trùng với các từ khoá.
- Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Xem ảnh minh hoạ trực quan trong SGK.
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/4
7,8
Bài thực hành 1. Làm quen với Turbo Pascal
2
- Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP
- Thực hiện được mở các bảng chọn và chọn lệnh.
- Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản.
- Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
- Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
- Thực hành trên máy
Phòng máy, máy chiếu
I/5
9,10
Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu
2
- Biết khái niệm kiểu dữ liệu;
- Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số;
- Biết khái niệm điều khiển tương tác giữa người với máy tính.
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/6
11,112
Bài thực hành 2. Viết chương trình để tính toán
2
- Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal;
- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lý khác nhau.
- Hiểu phép toán div, mod
- Hiểu về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình
- Thao tác thực hành trên máy HS quan sát làm theo
Phòng máy, máy chiếu
I/7
13,14
Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình
2
- Biết khái niệm biến, hằng;
- Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng; Biết vai trò của biến trong lập trình;
- Hiểu lệnh gán
- Nêu vấn đề
- Diễn giảng, đàm thoại
- Quan sát trên màn chiếu máy tính
Phòng máy, máy chiếu
I/8
15,16
Bài thực hành 3. Khai báo và sử dụng biến
2
- Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến
- Kết hợp được giữa lệnh write(), writeln() với read(). readln() để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím
- Hiểu về kiểu dữ liệu chuẩn: Nguyên, thực
- Sử dụng được lệnh gán
- Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến.
- Thực hành trên máy
- Phòng máy, máy chiếu
I/9
17/18
Bài tập
2
- Nhằm củng cố lại các kiến thức đã học.
- Khắc sâu hơn cách viết chương trình, khai báo các biến và hằng.
- Giúp các em HS nắm vững
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Phan Kim Thoa
Dung lượng: 144,00KB|
Lượt tài: 1
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)