Giao an 8 mau

Chia sẻ bởi Bùi Viết Thắng | Ngày 14/10/2018 | 49

Chia sẻ tài liệu: giao an 8 mau thuộc Tin học 8

Nội dung tài liệu:

Tuần 9
Ngày soạn: Ngày dạy:
Tiết 17: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
I. Mục tiêu:
- Giúp học sinh hiểu tác dụng của chương trình là gõ nhanh và chính xác hơn.
- Giới thiệu cho HS cách vào ra và các thành phần chính của chương trình.
II. Chuẩn bị:
Gv: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, máy tính, projector,...
Hs: Đọc trước bài, SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ...
III. Tiến hành:
A. Ổn định tổ chức lớp :
B. Kiểm tra bài cũ:
C. Dạy bài mới :
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY
HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
NỘI DUNG

Lớp 7 em đã được làm quen với phần mềm luyện gõ phím nào ?

Gv: Phần mềm Typing test giúp em rèn luyện kĩ năng gì?
Gv: Giới thiệu mục đích của phần mềm Finger break out.
Gv: Giới thiệu biểu tượng của chương trình.




Gv: Có thể mở rộng cách khởi động qua nút start và làm mẫu

Gv: Nhấn ENTER (OK) để chuyển sang màn hình chính của phần mềm.



Gv: Ngón út tay trái gõ những phím nào?, ngón áp út phải gõ những phím nào? ngón giữa tay trái gõ những phím nào...?
Gv: Khi mới khởi động khung trống chưa hiển thị gì.
Gv: Mở ô Level và giới thiệu mức khó khác nhau của trò chơi.
Gv: Chọn mức chơi và và nhấn start / space bar để bắt đầu.


Gv: Theo em bây giờ muốn dừng chơi thì làm thế nào ?


G : Muốn thoát khỏi chương trình làm thế nào ?



Hs: Trả lời phần mềm Typing test

Hs: Trả lời.


Hs: chú ý theo dõi, ghi nhớ


Hs: Nêu cách khởi động chương trình.
Hs: Lên máy chủ thực hiện thao tác khởi động chương trình.


Hs: Quan sát màn hình chính để phần biệt các thành phần chính trong màn hình này.
Hs: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngón tay tương ứng với màu nào trên bàn phím.

Hs: Trả lời theo từng câu hỏi của Gv.




Hs: Quan sát và nắm vững cách chọn


Hs: thực hiện theo hướng dẫn



Hs: Trả lời.




H : Trả lời.
1. Giới thiệu phần mềm.



Mục đích của phần mềm này là luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác.











2 Màn hình chính của phần mềm
a. Khởi động phần mềm

- Kích đúp vào biểu tượng 



b. Giới thiệu màn hình chính.

- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím. Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím.
- Khung trống trên màn hình bàn phím là khu vực chơi.
- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi.
c. Thoát khỏi phần mềm.
- Muốn dừng chơi, nháy chuột vào nút stop ở khung bên phải.
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút  hoặc tổ hợp phím ALT+F4


D. Củng cố:
- Nêu cách khởi động và thoát khỏi chương trình finger break out.
- Màn hình của finger break out có những thành phần chính nào ?
- Đọc trước phần 3 : Hướng dẫn sử dụng trong SGK.

Ngày soạn: 19-10-08 Ngày dạy: 21-10-08
Tiết 18: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI
FINGER BREAK OUT
I. Mục tiêu:
- Giúp học sinh nắm được các quy tắc sử dụng phần mềm.
- Rèn kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác.
II. Chuẩn bị:
Gv: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, máy tính, projector,...
Hs: Đọc trước bài, SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ...
III. Tiến hành:
A. Ổn định tổ chức lớp :
B. Kiểm tra bài cũ:
C. Dạy bài mới :
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY
HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
NỘI DUNG

Gv: Khởi động Finger break out
Gv: Muốn bắt đầu chơi làm thế nào ?

Gv: Giới chốt từng bước để bắt đầu chơi.
Gv: Giới thiệu thêm một số thông tin trên màn hình Finger break out.
Gv: Làm thế nào để di chuyển thanh ngang và bắn quả cầu lên ?
Gv: Nhận xét và
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Bùi Viết Thắng
Dung lượng: 1,06MB| Lượt tài: 1
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)