CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo
Chia sẻ bởi Duơng Hoàng Sang |
Ngày 04/05/2019 |
151
Chia sẻ tài liệu: CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo thuộc HD học Tin học 4
Nội dung tài liệu:
Trường TH Huỳnh Quảng
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 5A
Môn: TIN HỌC
Giáo viên: Dương Hoàng Sang
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes giúp các em điều gì?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em quan sát những
điểm giống và khác nhau của hai bức tranh.
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được
mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận
được 5 sự trợ giúp và 5 lượt chơi.
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Mục tiêu:
Làm quen với Logo
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình;
Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Thứ hai ngày 02 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền. Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa, sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính.
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Chú Rùa
Đường đi của Rùa
Sân chơi của Rùa
Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi. Em có
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.
Ngăn gõ lệnh
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Ngăn gõ lệnh
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter
2. Cách ra lệnh cho rùa
2. Cách ra lệnh cho rùa
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết
lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3. Chọn màu bút vẽ.
Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color
rồi nhấn Ok
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
4. Củng cố- Dặn dò
Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em
phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?
Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?
CHÚC CÁC EM HỌC TỐT
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 5A
Môn: TIN HỌC
Giáo viên: Dương Hoàng Sang
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes giúp các em điều gì?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em quan sát những
điểm giống và khác nhau của hai bức tranh.
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được
mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận
được 5 sự trợ giúp và 5 lượt chơi.
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Mục tiêu:
Làm quen với Logo
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình;
Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Thứ hai ngày 02 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền. Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa, sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính.
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Chú Rùa
Đường đi của Rùa
Sân chơi của Rùa
Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi. Em có
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.
Ngăn gõ lệnh
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Ngăn gõ lệnh
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter
2. Cách ra lệnh cho rùa
2. Cách ra lệnh cho rùa
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết
lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3. Chọn màu bút vẽ.
Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color
rồi nhấn Ok
Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
4. Củng cố- Dặn dò
Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em
phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?
Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?
CHÚC CÁC EM HỌC TỐT
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Duơng Hoàng Sang
Dung lượng: |
Lượt tài: 5
Loại file:
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)