Tuan 9 - tiet 18 - tin 8 - 2012
Chia sẻ bởi Trần Văn Hải |
Ngày 14/10/2018 |
60
Chia sẻ tài liệu: tuan 9 - tiet 18 - tin 8 - 2012 thuộc Tin học 6
Nội dung tài liệu:
GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (tt)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- sinh hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
2. Kĩ năng:
- sinh hiểu và luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác.
3. Thái độ:
- Nghiêm túc trong thực hành, phát huy tinh thần tự học hỏi, tự tìm hiểu.
II. Chuẩn bị:
- Gv: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu, phần mềm.
- Hs: Vở ghi, sách giáo khoa.
III. Phương pháp:
- Gv hướng dẫn, quan sát, HS phân nhóm thực hành, đánh giá kết quả bản thân.
IV. Tiến trình bài dạy:
Ổn định lớp: (1’)
8A1 :………………………………………………………………………………………………………………………….
8A2 :………………………………………………………………………………………………………………………….
2. Kiểm tra bài cũ: (5’)
Câu hỏi: Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm. Khởi động và thoát khởi phần mềm?
3. Nội dung bài mới:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
GHI BẢNG
Hoạt động1: (10’) HS nắm chắc cách sử dụng phần mềm Finger break out.
+ GV: Khởi động Finger break out.
+ GV: Muốn bắt đầu chơi thì làm thế nào?
+ GV: Nhận xét và giới thiệu thêm một số thông tin trên màn hình Finger break out.
+ GV: Làm thế nào để di chuyển thanh ngang và bắn quả cầu ngang?
+ GV: Nhận xét và chốt ý.
+ GV: Nếu có quả cầu lớn thì phải làm gì?
+ GV: Khi nào bị mất một lượt chơi, trò chới sẽ chiến thắng khi nào?
+ GV: Chơi thử để xuất hiện con vật lạ.
+ GV: Giới thiệu con vật lạ có chức năng gì trong trò chơi.
Hoạt động 2: (22’) Rèn kĩ năng chơi Finger break out.
+ GV: Tổ chức cho các nhóm thi, xem ai ghi điểm nhiều hơn.
+ GV: Điều khiển thứ tự và thời gian chơi.
+ GV: Đóng vai trò trọng tài, nhận xét và đánh giá
+ HS: Quan sát, chú ý.
+ HS: Nghiên cứu SGK, quan sát màn hình và trả lời.
+ HS: Tập trung chú ý lắng nghe. Đọc thầm và nghiên cứu SGK.
+ HS: Trả lời câu hỏi.
+ HS: Ghi cách chơi.
+ HS: Nghiên cứu SGK và trả lời.
+ HS: Chú ý quan sát trả lời câu hỏi.
+ HS: Tập trung, quan sát.
+ HS: Chú ý lắng nghe.
+ HS:Từng nhóm đại diện lên chơi thử trên máy chủ.
+ HS: Quan sát và ghi nhận số điểm.
+ HS: Tự đánh giá điểm lần nhau.
3. Hướng dẫn sử dụng:
- Mục đích của phần mềm này là luyện gõ phím nhanh và chính xác.
Cách chơi:
- Gõ các phím ứng với các kí tự bên trái, bên phải để di chuyển thanh ngang sang trái hoặc phải.
- Gõ kí tự ỡ giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ.
- Chú ý: Nếu có quả cầu lớn thì di chuyển thanh ngang để không cho quả cầu này chạm “đất”.
- Ở mức khó hơn sẽ xuất hiện con vật lạ, nếu để thanh ngang chạm con vật này thì sẽ mất một lượt chơi.
2. Tổ chức cuộc thi:
Đội nào chiến thắng
4. Củng cố: (5’)
- Hiểu cách chơi Finger break out, Học thuộc luật chơi.
- Tự rèn luyện kĩ năng thành thạo cách gõ bàn phím nhờ vào phần mềm này.
5. Hướng dẫn và dặn dò về nhà: (2’)
- Xem lại bài, các thao tác.
- Đọc trước bài tiếp theo.
6. Rút kinh nghiệm: ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Trần Văn Hải
Dung lượng: 45,00KB|
Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)