Tuan 9 - tiet 17 - tin 8 - 2012

Chia sẻ bởi Trần Văn Hải | Ngày 14/10/2018 | 58

Chia sẻ tài liệu: tuan 9 - tiet 17 - tin 8 - 2012 thuộc Tin học 6

Nội dung tài liệu:



GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- sinh hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
2. Kĩ năng:
- sinh hiểu và luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác.
3. Thái độ: Nghiêm túc trong thực hành, có tinh thần học hỏi, sáng tạo, tự giác.
II. Chuẩn bị:
- Gv: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu, phần mềm.
- Hs: Vở ghi, sách giáo khoa.
III. Phương pháp:
- Gv hướng dẫn, quan sát sửa sai, thuyết trình, HS phân nhóm luận.
IV. Tiến trình bài dạy:
Ổn định lớp: (1’)
8A1 :………………………………………………………………………………………………………………………….
8A2 :………………………………………………………………………………………………………………………….
2. Kiểm tra bài cũ:
(Lồng ghép vào bài mới)
3. Nội dung bài mới:

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH
GHI BẢNG

Hoạt động1: (5’) Giới thiệu phần mềm
+ GV: Lớp 7 em đã được làm quen với phần mềm luyện gõ phím nào?
+ GV: Phần mềm Typing test giúp em luyện gõ kỹ năng gì?.
+ GV: Giới thiệu mục đích của phần mềm Finger break out.
Hoạt động 2: (32’) Giới thiệu thành phần chính trên Finger break out
+ GV: Giới thiệu biểu tượng của chương trình.
+ GV: Cách khởi động chương trình?
+ GV: Nhấn phím Enter hoặc OK để chuyển sang màn hình chính của phần mềm
+ GV: Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm?




+ GV: Ngón út tay trái gõ những phím nào? Ngón áp út gõ những phím nào? Ngón giữa tay trái gõ những phím nào?

+ GV: Khi mới khởi động khung trống hiển thị gì?
GV: Mở ô Level, giới thiệu các mức độ khó dễ của cuộc chơi. Chọn mức chơi và nhấn Start hoặc Space để bắt đầu chơi.
+ GV: Theo em nếu bây giờ muốn dừng chơi thì làm thế nào?
+ GV: Muốn thoát khỏi chương trình thì làm thế nào?
+ GV: Yêu cầu Hs ghi bài.


+ HS: Phần mềm typing test.

+ HS: Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test.
+ HS: Chú ý lắng nghe.



+ HS: Quan sát chú ý trên màn hình.
+ HS: Lên máy chủ thực hiện thao tác khởi động chương trình.
+ HS: Quan sát, chú ý.


+ HS:
- Hình bàn phím;
- Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi.
- Khung bên trái chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi.
+ HS: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngón tay tương ứng.
+ HS: Trả lời theo từng câu hỏi của giáo viên.
+ HS: Quan sát và trả lời.

+ HS: Quan sát và nắm vững cách chọn.


+ HS: Nghiên cứu SGK và trả lời.

+ HS: Nghiên cứu SGK và trả lời.

+ HS: Thực hiện ghi bài vào vở.
1. Giới thiệu phần mềm:
- Mục đích của phần mềm này là luyện gõ phím nhanh và chính xác.




2. Màn hình chính của phần mềm:
a. Khởi động phần mềm
- Kích đúp vào biểu tượng  trên màn hình.
b. Giới thiệu màn hình chính.

- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím. Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím.
- Khung trống phía trên màn hình bàn phím là khu vực chơi.
- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi.
c. Thoát khỏi phần mềm.
Muốn dừng chơi nháy chuột vào nút Stop ở khung bên phải.
Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút  hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4.


4. Củng cố: (5’)
- Khởi động và thoát khỏi chương trình.
- Nắm chắc các thành phần chính và chức năng của các ngón tay tương ứng với các thành phần trên bàn phím.
5. Hướng dẫn và dặn dò về nhà: (2’)
- Xem lại bài, các thao tác.
- Xem phần tiếp theo của bài.
6. Rút kinh nghiệm: ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Trần Văn Hải
Dung lượng: 1,05MB| Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)