Tin học 6- Tiet 13

Chia sẻ bởi Nguyễn Hồng Hạnh | Ngày 14/10/2018 | 61

Chia sẻ tài liệu: Tin học 6- Tiet 13 thuộc Tin học 6

Nội dung tài liệu:

Ngày soạn: 20 /1 /2007
Ngày giảng: 22/ 10/ 2007
Tiết 13: Bài 7 - sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

I) Mục tiêu:

- HS: Biết chức năng của phần mềm Mario để luyện gõ phím
- Nhận dạng được giao diện ban đầu của phần mềm.
- Biết khởi động phần mềm Mario.

II) chuẩn bị:
- GV: giáo án, sgk, phòng máy (đã cài đặt phần mềm Mario)
- HS: sgk

III) các hoạt động trên lớp:
1. định
2. Bài mới.

* Hoạt động 1:

1. Giới thiệu phần mềm Mario
- GV: Mario là phần mềm được sử dụng để luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón
- HS: nghe
- GV: Màn hình chính của phần mềm sau khi khởi động có dạng như sau (GV khởi động phần mềm).
- Trên màn hình có các bảng chọn File, Student, Lessons). Khi nháy chuột tại các mục này, một bảng chọn xuất hiên chứa các lệnh có thể tiếp tục thực hiên.
- Có 6 mức luyện tập khác nhau (trong bảng chọn Lessons).
- GV: yêu cầu học sinh theo dõi các mức đã ghi trong sgk-32 đồng thời nháy chuột chọn bảng chọn Lessons.
- HS: chọn bảng chọn Lessons và so sánh với sgk đồng thời GV giới thiệu các bài luyện là
+ Home Row Only- Bài chỉ luyện tập các phím ở hàng cơ sở.
+ Add Top Row- Bài luyện thêm các phím ở hàng trên.
+ Add Bottom Row- Bài luyện thêm các phím ở hàng dưới.
+ Add Symbols- Bài luyện thêm các phím kí hiệu.
+ All Keyboard- Bài luyện tập kết hợp toàn bộ bàn phím.
- Thường bắt đầu từ bài luyện tập đầu tiên.

* Hoạt động 2:

2. Luyện tập
- GV: giới thiệu từng phần (làm mẫu cho học sinh quan sát).

a) Đăng kí người luyện tập.
- Em cần đăng kí tên của mình ở lần đầu sử dụng phần mềm để tiện theo dõi, đánh giá kết quả học tập. Các bước như sau:
B1: Khởi động chương trình Mario bằng cách chạy tệp Mario.exe.
B2: Student New cửa sổ Student Information xuất hiện.
B3: Nhập tên của em (viết TV không dấu) Enter.
B4: chọn DONE để đóng cửa sổ.
- HS: Nghe và theo dõi trên màn hình của GV thực hiện.

b) Nạp tên người luyện tập
B1: Student Load.
B2: Nháy chuột để chọn tên.
B3: chọn DONE để xác nhận việc nạp tên và đóng cửa sổ.
Sau khi thực hiện các thao tác trên em sẽ thấy tên của mình xuất hiện trên màn hình.
- HS: nghe và theo dõi/ màn hình.

c)Thiết lập thông số để luyện tập
B1: Student Edit
B2: Sửa các thông số ở dòng Goal WPM Enter.
B3: Chọn người dẫn đường.
B4: Chọn DONE để xác nhận và đóng cửa sổ.
- HS: nghe và theo dõi/ màn hình.

d) Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím (mỗi bài học có 4 mức luyện tập).
B1: Lessons Home Row Only (luyện các phím ở hàng cơ sở)
B2: gõ 1 phím số từ 1 đến 4 (hoặc nháy chuột chọn biểu tượng tương ứng).
IV) củng cố:
- Biết cách khởi động phần mềm Mario và đăng kí tên người luyện tập.

V)Nhận xét:
..............................................................................................................................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................................................................................................................



* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Nguyễn Hồng Hạnh
Dung lượng: 26,50KB| Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)