TIN 9 - TUAN 33- TIET 63 + 64
Chia sẻ bởi Lưu Thị Vương Anh |
Ngày 14/10/2018 |
58
Chia sẻ tài liệu: TIN 9 - TUAN 33- TIET 63 + 64 thuộc Tin học 6
Nội dung tài liệu:
Ngày soạn: 20/04/2013
Ngày dạy: 22/04/2013
Bài thực hành 11
TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
2. Kỹ năng: Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
3. Thái độ: Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, mạng internet, tài liệu, giáo án.
2. Học sinh: Xem bài mới trước ở nhà
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức lớp: (1’)
2. Kiểm tra bài cũ: Kết hợp kiểm tra trong quá trình thực hành.
3. Bài mới: (40’)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Kiến thức ghi bảng
Hoạt động 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF (40’)
GV y/c HS thực hành bài tập 5-6-7/145
GV y/c HS đọc bài 1/146 sgk
GV giới thiệu 2 hình có sẳn ( chỉ cho HS nơi lưu 2 hình này)
Ví dụ: E:HinhBaiTH11
Sau đó cho HS thực hành bài 1/146.
GV theo dõi và giúp đỡ
Nếu còn thời gian. GV cho HS thực hành thêm với một số ảnh chức trong thư mục trên
Hs thực hiện
Hs thực hiện
HS quan sát
HS thực hành
HS thực hành. Nhận xét, rút kinh nghiệm
Bài 1. Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF
Tìm hiểu phần mềm Beneton Movie GIF và thực hành tạo ảnh động từ các hình có sẵn:
1. Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của phần mềm Beneton Movie GIF: các khu vực trong cửa sổ, các nút lệnh trên thanh công cụ và chức năng của chúng.
2. Nháy nút Add frame(s) from a file để chèn hai hình ảnh có sẵn làm thành hai khung hình của ảnh động (có thể sử dụng hai ảnh có sẵn tuỳ ý hoặc các ảnh trong thư mục mẫu).
3. Tìm hiểu cách chọn các khung hình ở ngăn phía dới cửa sổ bằng cách nháy chuột, nhấn giữ phím Ctrl và nháy chuột hoặc nhấn giữ phím Shift và nháy chuột.
4. Chọn tất cả khung hình và gõ một số (ví dụ, 100) vào ô Delay (nghĩa là 1 giây). Kết quả nhận đợc tơng tự nh hình 120.
5. Nháy nút để kiểm tra kết quả nhận đợc trên ngăn phía trên, bên trái. Đánh dấu hoặc bỏ đánh dấu ô Loop , kiểm tra và nhận xét.
6. Chọn một hiệu ứng trong ngăn bên phải và áp dụng hiệu ứng đó cho mọi khung hình. Kiểm tra kết quả nhận đợc và nhận xét.
Nháy nút Save trên thanh công cụ để lưu kết quả. Cuối cùng, mở tập tin đã lưu để xem kết quả cuối cùng nhận được.
4. Củng cố: (3’)
- GV hệ thống lại bài học.
- Kiểm tra kết quả thưc hành của một HS và cho điểm thường xuyên.
- HD HS tắt máy.
5. Hướng dẫn về nhà: (1’)
- Ôn lại bài nếu có điều kiện.
- Xem trước nội dung tiếp theo của bài thực hành.
6. Rút kinh nghiệm:
Ngày soạn: 20/04/2013
Ngày dạy: 23/04/2013
Bài thực hành 11
TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
2. Kỹ năng: Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
3. Thái độ: Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, mạng internet, tài liệu, giáo án.
2. Học sinh: Xem bài mới trước ở nhà
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức lớp:
Ngày dạy: 22/04/2013
Bài thực hành 11
TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
2. Kỹ năng: Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
3. Thái độ: Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, mạng internet, tài liệu, giáo án.
2. Học sinh: Xem bài mới trước ở nhà
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức lớp: (1’)
2. Kiểm tra bài cũ: Kết hợp kiểm tra trong quá trình thực hành.
3. Bài mới: (40’)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Kiến thức ghi bảng
Hoạt động 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF (40’)
GV y/c HS thực hành bài tập 5-6-7/145
GV y/c HS đọc bài 1/146 sgk
GV giới thiệu 2 hình có sẳn ( chỉ cho HS nơi lưu 2 hình này)
Ví dụ: E:HinhBaiTH11
Sau đó cho HS thực hành bài 1/146.
GV theo dõi và giúp đỡ
Nếu còn thời gian. GV cho HS thực hành thêm với một số ảnh chức trong thư mục trên
Hs thực hiện
Hs thực hiện
HS quan sát
HS thực hành
HS thực hành. Nhận xét, rút kinh nghiệm
Bài 1. Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF
Tìm hiểu phần mềm Beneton Movie GIF và thực hành tạo ảnh động từ các hình có sẵn:
1. Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của phần mềm Beneton Movie GIF: các khu vực trong cửa sổ, các nút lệnh trên thanh công cụ và chức năng của chúng.
2. Nháy nút Add frame(s) from a file để chèn hai hình ảnh có sẵn làm thành hai khung hình của ảnh động (có thể sử dụng hai ảnh có sẵn tuỳ ý hoặc các ảnh trong thư mục mẫu).
3. Tìm hiểu cách chọn các khung hình ở ngăn phía dới cửa sổ bằng cách nháy chuột, nhấn giữ phím Ctrl và nháy chuột hoặc nhấn giữ phím Shift và nháy chuột.
4. Chọn tất cả khung hình và gõ một số (ví dụ, 100) vào ô Delay (nghĩa là 1 giây). Kết quả nhận đợc tơng tự nh hình 120.
5. Nháy nút để kiểm tra kết quả nhận đợc trên ngăn phía trên, bên trái. Đánh dấu hoặc bỏ đánh dấu ô Loop , kiểm tra và nhận xét.
6. Chọn một hiệu ứng trong ngăn bên phải và áp dụng hiệu ứng đó cho mọi khung hình. Kiểm tra kết quả nhận đợc và nhận xét.
Nháy nút Save trên thanh công cụ để lưu kết quả. Cuối cùng, mở tập tin đã lưu để xem kết quả cuối cùng nhận được.
4. Củng cố: (3’)
- GV hệ thống lại bài học.
- Kiểm tra kết quả thưc hành của một HS và cho điểm thường xuyên.
- HD HS tắt máy.
5. Hướng dẫn về nhà: (1’)
- Ôn lại bài nếu có điều kiện.
- Xem trước nội dung tiếp theo của bài thực hành.
6. Rút kinh nghiệm:
Ngày soạn: 20/04/2013
Ngày dạy: 23/04/2013
Bài thực hành 11
TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
2. Kỹ năng: Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
3. Thái độ: Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, mạng internet, tài liệu, giáo án.
2. Học sinh: Xem bài mới trước ở nhà
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức lớp:
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Lưu Thị Vương Anh
Dung lượng: 480,00KB|
Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)