TIN 8 - TUAN 9 - TIET 17 + 18.

Chia sẻ bởi Lưu Thị Vương Anh | Ngày 14/10/2018 | 38

Chia sẻ tài liệu: TIN 8 - TUAN 9 - TIET 17 + 18. thuộc Tin học 6

Nội dung tài liệu:

Ngày soạn: 18/10/2012
Ngày dạy: 22/10/2012
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT
I. MỤC TIÊU :
1. Kiến thức: Hs hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
2. Kỹ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
3. Thái độ: Hình thành hoạt động theo nhóm, có ý thức tự chủ trong học tập.
II. CHUẨN BỊ :
1. Giáo viên: SGK, SGV, tài liệu, giáo án, máy chiếu
2. Học sinh: Đọc trước bài, SGK, đồ dùng học tập
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC :
1. Ổn định tổ chức lớp : (1’)
2. Kiểm tra bài cũ: (3’)
Câu hỏi: Ở lớp 6 và lớp 7 các em đã được làm quen với những phần mềm luyện gõ phím 10 ngón nào ?
Trả lời: Phần mền Mario và phần mềm Typing test
3. Bài mới : (38’)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
 Kiến thức ghi bảng

Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm (5’)



+ Mục đích của phần mềm là luyện gõ bàn phím nhau và chính xác.

1. Giới thiệu phần mềm:




Hoạt động 2: Tìm hiểu cách khởi động và giới thiệu màn hình chính của phần mềm (15’)

? Hãy nêu cách để khởi động phần mềm.
GV giới thiệu màn hình chính của phần mềm.








- Yêu cầu HS nghiên cứu SGK + quan sát trên máy chiếu => các thành phần chính của phần mềm.
- Muốn thoát khỏi phần mềm ta nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải hoặc nháy vào nút Close



Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop.


Học sinh chú ý quan sát


+ Các thành phần chính của phần mềm gồm:
- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm.
- Khu vực chơi phía trên hình bàn phím.
- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi.
Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức.

HS nghiên cứu SGK => cách sử dụng
- Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải.
- Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đó.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi

2. Màn hình chính của phần mềm:
a) Khởi động phần mềm:
Để khởi động phần mềm ta nháy đúp chuột lên biểu tượng 

b) Giới thiệu màn hình chính của phần mềm:






c) Thoát khỏi phần mềm
- Muốn thoát khỏi phần mềm ta nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải hoặc nháy vào nút Close



Hoạt động 3: Tìm hiểu cách sử dụng phần mềm. (18’)

Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK => cách sử dụng phần mềm.







- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng 
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng. 
- Không được để quả cầu lớn “ chạm đất”
- Ở các mức khó hơn, không được để các con vật lạ chạm vào thanh ngang
3. Hướng dẫn sử dụng:

4. Củng cố: (2’)
- Nhận xét tiết học và lưu ý một số điểm
5. Hướng dẫn về nhà: (1`)
- Về nhà học bài cũ
- Soạn tiếp bài Finger Break Out.
6. Rút kinh nghiệm:


Ngày soạn: 22/10 /2012
Ngày dạy: 25/10/2012

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (t2)
I. MỤC TIÊU :
1. Kiến thức: Hs hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
2. Kỹ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
3. Thái độ: Hình thành hoạt động theo nhóm, có ý thức tự chủ trong học tập.
II. CHUẨN BỊ :
1. Giáo viên: SGK, SGV, tài liệu, giáo án, máy chiếu
2
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Lưu Thị Vương Anh
Dung lượng: 224,50KB| Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)