TIN 8 - TUAN 32 - TIET 61 + 62
Chia sẻ bởi Lưu Thị Vương Anh |
Ngày 14/10/2018 |
64
Chia sẻ tài liệu: TIN 8 - TUAN 32 - TIET 61 + 62 thuộc Tin học 6
Nội dung tài liệu:
Ngày soạn: 13/04/2013
` Ngày dạy: 16/04/2013
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA (t1)
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Biết phần mền Yenka dùng để làm gì
- HS biêt khám phá, các hình không gian như : Thay đổi, di chuyển, thay đổi kích thước, thay đổi màu cho các hình .
2. Kĩ năng:
- HS thực hiện được các kỹ năng thay đổi, di chuyển, thay đổi kích thước, thay đổi màu cho các hình.
3. Thái độ: HS có thái độ ham hiểu biết, học hỏi.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, đồ dùng dạy học
2. Học sinh: Làm bài tập trong SGK
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức: (1’)
2. Kiểm tra bài cũ: (Vào bài thay cho kiểm tra bài cũ) (3’)
Trong toán học và vật lí các em được tiếp xúc với các hình khối, hình chóp, hình trụ ... tuy nhiên các hình này được mô tả trên bảng và giấy và rất khó hình dung. Bài học hôm nay chúng ta cùng nhau tìm hiểu về một phần mềm có chức năng mô phỏng các hình không gian, trên đó có những thao tác tạo, chỉnh màu,... thậm chí có thể gấp hình phẳng để tạo hình không gian; bây giờ chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu bài học.
3. Bài mới: (38’)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Kiến thức ghi bảng
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Yenka (6’)
- Cho học sinh đọc thông tin ở SGK.
Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ. Ngoài việc tạo ra các hình này, em còn có thể thay đổi kích thước, màu, di chuyển và sắp xếp chúng. Từ những hình không gian cơ bản em còn có thể sáng tạo ra các mô hình hoàn chỉnh như công trình xây dựng, kiến trúc theo ý mình.
+ Học sinh thực hiện theo yêu cầu của giáo viên.
Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức
1. Giới thiệu phần mềm Yenka:
Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ.
Hoạt động 2: Tìm hiểu màn hình làm việc chính của phần mềm (12’)
Gv: Cho học sinh đọc thông tin phần 2
Gv Để khởi động phần mềm ta làm như thế nào
Gv: Hãy cho biết màn hình chính của phần mềm có những gì?
-Gv: Hãy nêu cách thoát khỏi phần mềm.
Hs: Trả lời câu hỏi và lên máy thực hiện
Hs: Quan sát trên màn hình kết hợp với SGK nêu những thành phần chính trên màn hình làm việc của YenKa
Hs: Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút Close ở góc trên bên phải màn hình.
2. Giới thiệu phần mềm làm việc chính của phần mềm:
a) Khởi động phần mềm:
- Nháy đúp vào biểu tượng để khởi động phần mềm, khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ sau đây:
b) Màn hình chính:
- Hộp công cụ dùng để tạo ra các hình không gian. Các hình sẽ được tạo ra tại khung chính giữa màn hình.
- Thanh công cụ chứa các nút lệnh dùng để điều khiển và làm việc với các đối tượng.
c) Thoát khỏi phần mềm:
Nháy nút Close ở góc trên bên phải màn hình.
Hoạt động 3: Tìm hiểu cách tạo hình không gian (18’)
Giáo viên giới thiệu bảng tạo mô hình của hình học không gian.
- Để thiết lập đối tượng hình đầu, em phải làm việc với hộp công cụ: Objects
- Các công cụ dùng để tạo hình không gian thường gặp gồm hình trụ (), hình nón (), hình chóp () và hình lăng trụ (). Khi kéo thả các đối tượng này vào giữa màn hình, em sẽ nhận được mô hình tương ứng.
GV: Ta có thể sử dụng các công cụ đặc biệt của phần mềm để quan sát tốt hơn mô hình vừa tạo ra, giới thiệu một số chức năng.
- Nháy vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng .
Đưa con trỏ chuột lên mô hình, nhấn giữ và di
` Ngày dạy: 16/04/2013
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA (t1)
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Biết phần mền Yenka dùng để làm gì
- HS biêt khám phá, các hình không gian như : Thay đổi, di chuyển, thay đổi kích thước, thay đổi màu cho các hình .
2. Kĩ năng:
- HS thực hiện được các kỹ năng thay đổi, di chuyển, thay đổi kích thước, thay đổi màu cho các hình.
3. Thái độ: HS có thái độ ham hiểu biết, học hỏi.
II. CHUẨN BỊ:
1. Giáo viên: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, đồ dùng dạy học
2. Học sinh: Làm bài tập trong SGK
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1. Ổn định tổ chức: (1’)
2. Kiểm tra bài cũ: (Vào bài thay cho kiểm tra bài cũ) (3’)
Trong toán học và vật lí các em được tiếp xúc với các hình khối, hình chóp, hình trụ ... tuy nhiên các hình này được mô tả trên bảng và giấy và rất khó hình dung. Bài học hôm nay chúng ta cùng nhau tìm hiểu về một phần mềm có chức năng mô phỏng các hình không gian, trên đó có những thao tác tạo, chỉnh màu,... thậm chí có thể gấp hình phẳng để tạo hình không gian; bây giờ chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu bài học.
3. Bài mới: (38’)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Kiến thức ghi bảng
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Yenka (6’)
- Cho học sinh đọc thông tin ở SGK.
Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ. Ngoài việc tạo ra các hình này, em còn có thể thay đổi kích thước, màu, di chuyển và sắp xếp chúng. Từ những hình không gian cơ bản em còn có thể sáng tạo ra các mô hình hoàn chỉnh như công trình xây dựng, kiến trúc theo ý mình.
+ Học sinh thực hiện theo yêu cầu của giáo viên.
Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức
1. Giới thiệu phần mềm Yenka:
Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu ích khi mới làm quen với các hình không gian như hình chóp, hình nón, hình trụ.
Hoạt động 2: Tìm hiểu màn hình làm việc chính của phần mềm (12’)
Gv: Cho học sinh đọc thông tin phần 2
Gv Để khởi động phần mềm ta làm như thế nào
Gv: Hãy cho biết màn hình chính của phần mềm có những gì?
-Gv: Hãy nêu cách thoát khỏi phần mềm.
Hs: Trả lời câu hỏi và lên máy thực hiện
Hs: Quan sát trên màn hình kết hợp với SGK nêu những thành phần chính trên màn hình làm việc của YenKa
Hs: Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút Close ở góc trên bên phải màn hình.
2. Giới thiệu phần mềm làm việc chính của phần mềm:
a) Khởi động phần mềm:
- Nháy đúp vào biểu tượng để khởi động phần mềm, khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ sau đây:
b) Màn hình chính:
- Hộp công cụ dùng để tạo ra các hình không gian. Các hình sẽ được tạo ra tại khung chính giữa màn hình.
- Thanh công cụ chứa các nút lệnh dùng để điều khiển và làm việc với các đối tượng.
c) Thoát khỏi phần mềm:
Nháy nút Close ở góc trên bên phải màn hình.
Hoạt động 3: Tìm hiểu cách tạo hình không gian (18’)
Giáo viên giới thiệu bảng tạo mô hình của hình học không gian.
- Để thiết lập đối tượng hình đầu, em phải làm việc với hộp công cụ: Objects
- Các công cụ dùng để tạo hình không gian thường gặp gồm hình trụ (), hình nón (), hình chóp () và hình lăng trụ (). Khi kéo thả các đối tượng này vào giữa màn hình, em sẽ nhận được mô hình tương ứng.
GV: Ta có thể sử dụng các công cụ đặc biệt của phần mềm để quan sát tốt hơn mô hình vừa tạo ra, giới thiệu một số chức năng.
- Nháy vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ trở thành dạng .
Đưa con trỏ chuột lên mô hình, nhấn giữ và di
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Lưu Thị Vương Anh
Dung lượng: 241,50KB|
Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)