Parte_1
Chia sẻ bởi Đỗ Vũ Hiệp |
Ngày 16/10/2018 |
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Nội dung tài liệu:
Programa de teoría
Parte I. Estructuras de Datos.
1. Abstracciones y especificaciones.
2. Conjuntos y diccionarios.
3. Representación de conjuntos mediante árboles.
4. Grafos.
Parte II. Algorítmica.
1. Análisis de algoritmos.
2. Divide y vencerás.
3. Algoritmos voraces.
4. Programación dinámica.
5. Backtracking.
6. Ramificación y poda.
A.E.D. 2
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
PARTE I: ESTRUCTURAS DE DATOS
Tema 3. Representación de conjuntos mediante árboles.
3.1. Árboles Trie.
3.2. Relaciones de equivalencia.
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
3.4. Árboles B.
A.E.D. 3
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Aplicación: representación de diccionarios (o en general conjuntos) grandes de palabras.
Ejemplo. Corrector ortográfico interactivo.
A.E.D. 4
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Diccionario español: ~ 3 millones de palabras.
Muchas palabras Mucha memoria y operaciones lentas.
Pero la búsqueda de una palabra no puede tardar más de 1 milisegundo...
... esparto esparvar esparvel esparver espasmar espasmo espasmódica espasmódico espata espatarrada espatarrarse espática espático espato espátula espatulomancia espaviento espavorecida espavorecido espavorida espavorido espay especería especia especial ...
A.E.D. 5
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Idea: muchas palabras tienen prefijos comunes. P. ej.: espasmar, espasmo, espasmódico, espasmódica, ...
A.E.D. 6
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Un Trie es, básicamente, un árbol de prefijos.
Sea A un alfabeto. Por ejemplo A= {a, b, c, ..., z}
Añadimos a A una marca de fin de palabra: $.
Definición: un Trie es una estructura de árbol en la que:
La raíz del árbol representa la cadena vacía.
Un nodo puede tener tantos hijos como caracteres del alfabeto A más uno. Cada hijo está etiquetado con un carácter o una marca de fin $.
La sucesión de etiquetas desde la raíz hasta un nodo hoja, etiquetado con la marca de fin $, representa una palabra.
A todos los nodos, excepto a la raíz y a las hojas etiquetadas con $, se les denomina prefijos del árbol.
A.E.D. 7
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Ejemplo, C= {ELLA, ELLO, EL, TU, Y, YO}
¿Cómo usarlo en el corrector interactivo?
+
A.E.D. 8
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Se pueden representar otros tipos de información, cambiando el alfabeto A.
Ejemplo: representación de URL de páginas web.
.com
.es
.org
$
$
.net
.google
.um
.upct
.emule
www
dis
ditec
/~ginesgm
$
A.E.D. 9
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Cuestión: ¿Cómo representar árboles trie?
tipo
ArbolTrie[A]= Puntero[NodoTrie[A]]
Reformulamos la pregunta: ¿Cómo representar los nodos del árbol trie?
A
C
T
N
$
NodoTrie
A.E.D. 10
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Un NodoTrie[A] es un Diccionario[tclave, tvalor], donde tclave= A y tvalor= Puntero[NodoTrie[A]]
Operaciones:
Inserta (var n: NodoTrie[A]; caract: A;
ptr: Puntero[NodoTrie[A]])
Consulta (n: NodoTrie[A]; caract: A): Puntero[NodoTrie[A]]
Anula (var n: NodoTrie[A])
TomaNuevo (var n: NodoTrie[A]; caract: A)
A.E.D. 11
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
- Representación mediante arrays.
- Representación mediante listas.
car
sig
ptr
+
A.E.D. 12
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
- Representación mediante arrays.
tipo
NodoTrie[A]= array [A] de Puntero[NodoTrie[A]]
Ventaja: acceso muy rápido a los valores.
Inconveniente: desperdicia muy mucha memoria.
A.E.D. 13
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Inserta (var n: NodoTrie[A]; car: A; ptr: Puntero[NodoTrie[A]])
n[car]:= ptr
Consulta (n: NodoTrie[A]; car: A): Puntero[NodoTrie[A]]
devolver n[car]
Anula (var n: NodoTrie[A])
para i en Rango(A) hacer
n[i]:= NULO
TomaNuevo (var n: NodoTrie[A]; car: A)
n[car]:= NUEVO NodoTrie[A]
Anula (n[car])
A.E.D. 14
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Ejemplo, C= {ELLA, ELLO, EL, TU, Y, YO}
+
c
A.E.D. 15
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
- Representación mediante listas.
tipo NodoTrie[A]= registro
car: A
sig, ptr: Puntero[NodoTrie[A]]
finregistro
Ventaja: uso razonable de memoria.
Inconveniente: operaciones más lentas.
car
sig
ptr
A.E.D. 16
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Consulta (n: NodoTrie[A]; c: A): Puntero[NodoTrie[A]]
tmp:= PunteroA(n)
mientras tmp ≠ NULO AND tmpcar < c hacer
tmp:= tmpsig
si tmpcar ≠ c entonces devolver NULO
sino devolver tmpptr
Inserta (var n: NodoTrie[A]; car: A; ptr: Puntero[NodoTrie[A]])
1. Recorrer la lista buscando el carácter car
2. Si se encuentra, modificar el puntero ptr
3. En otro caso, añadir un nuevo nodo en la posición
adecuada, con el carácter car y el puntero ptr
A.E.D. 17
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Ejemplo, C= {ELLA, ELLO, EL, TU, Y, YO}
c
A.E.D. 18
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.2. Operaciones con tries.
Utilizando la representación de nodos trie (con listas o con arrays) implementar las operaciones de inserción, eliminación y consulta sobre el trie.
Ejemplo. Insertar ELLE.
E
T
Y
$
O
U
L
L
$
$
$
O
A
$
$
i
E
$
A.E.D. 19
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.2. Operaciones con tries.
operación Inserta (var a: ArbolTrie[A]; s: cadena)
var pos: Puntero[NodoTrie[A]]
i:= 1
pos:= a
mientras s[i] ≠ $ hacer
si Consulta (pos↑, s[i]) == NULO entonces
TomaNuevo (pos↑, s[i])
pos:= Consulta (pos↑, s[i])
i:= i + 1
finmientras
Inserta (pos↑, $, pos)
Modificar el procedimiento para que haga una consulta.
Si queremos añadir información asociada a cada palabra, ¿dónde debería colocarse?
A.E.D. 20
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.2. Operaciones con tries.
¿Cómo sería el uso del trie en el corrector interactivo?
Empezar una palabra
Colocar pos en la raíz del árbol
Pulsar una tecla c en una palabra
Si Consulta (pos↑, c) == NULO entonces la palabra es incorrecta, en otro caso moverse en el árbol
Acabar una palabra
Si Consulta (pos↑, $) == NULO entonces la palabra es incorrecta, en otro caso es correcta
Borrar una letra de una palabra
Moverse hacia atrás en el árbol...
A.E.D. 21
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.3. Evaluación de los tries.
Tiempo de ejecución
El principal factor en el tiempo de ejecución es la longitud de las palabras: m.
Nodos con arrays: O(m)
Nodos con listas: O(m*s), donde s es la longitud promedio de las listas. En la práctica, ~ O(m).
¿Cómo es el tiempo en comparación con las tablas de dispersión?
En el caso del corrector interactivo, la eficiencia es aún más interesante.
A.E.D. 22
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.3. Evaluación de los tries.
Uso de memoria
Longitud promedio de las palabras: m. Longitud total: l
Número de palabras: n. Número de prefijos: p
k1 bytes/puntero, k2 bytes/carácter
d caracteres en el alfabeto (incluido $)
n << p << l
Nodos con arrays: d*k1 (p + 1) bytes
p+1 Nodos en el árbol
d*k1 bytes por nodo
Nodos con listas: (2k1 + k2)(n + p) bytes
n + p Nodos en el árbol
2k1 + k2 bytes por nodo
A.E.D. 23
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.3. Evaluación de los tries.
Uso de memoria
Con listas simples: 2k1*n + k2*l bytes
La eficiencia de memoria depende de la relación l/p
Si l/p es grande: las palabras comparten muchos prefijos.
Si l/p es pequeña: hay pocos prefijos compartidos y se gasta mucha memoria.
En la práctica, mejora l/p > 6
Conclusiones
La estructura es adecuada en aplicaciones donde aparezcan muchos prefijos comunes.
El tiempo de ejecución sólo depende (casi) de la longitud de las palabras, ¡independientemente de cuántas hayan!
A.E.D. 24
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Definición: Una relación de equivalencia en un conjunto C es una relación R que satisface:
Reflexiva: a R a, a C.
Simétrica: a R b b R a.
Transitiva: Si (a R b) y (b R c) entonces a R c.
Ejemplos: relación de ciudades en el mismo país, alumnos del mismo curso, sentencias del mismo bloque.
A.E.D. 25
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Definición: La clase de equivalencia de un elemento a C, es el subconjunto de C que contiene todos los elementos relacionados con a.
Las clases de equivalencia forman una partición de C (subconjuntos disjuntos y completos).
+
A.E.D. 26
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Definimos un TAD para las relaciones de equivalencia, sobre un conjunto C.
Operaciones:
Crear (C: Conjunto[T]) : RelEquiv[T]
Crea una relación vacía, en la que cada elemento es una clase de equivalencia en sí mismo.
Unión (var R: RelEquiv[T]; a, b: T)
Combina dos clases de equivalencia (las de a y b) en una nueva. Es una unión de conjuntos disjuntos.
Encuentra (R: RelEquiv[T]; a: T) : T
Devuelve la clase a la que pertenece a.
Ojo: el “nombre” de la clase es también de tipo T. Puede ser un elemento cualquiera de esa clase.
A.E.D. 27
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Ejemplo de aplicación: procesamiento de imágenes.
Relación: Dos píxeles están relacionados si son adyacentes y tienen el mismo color.
Clase 1
Clase 2
Clase 3
Clase 4
A.E.D. 28
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Ejemplo de aplicación: detección de caras humanas.
Clase 1
Clase 2
A.E.D. 29
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Imagen de 800 x 600 = 480.000 píxeles
El conjunto contiene medio millón de elementos. Las operaciones Unión y Encuentra son muy frecuentes.
Observaciones:
Sólo es necesario conocer en qué clase de equivalencia está cada elemento.
El nombre de la clase es arbitrario, lo que importa es que Encuentra(x) = Encuentra(y) si y sólo si x e y están en la misma clase de equivalencia.
¿Cómo implementar el tipo Relación de Equivalencia de forma eficiente?
A.E.D. 30
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representación mediante un array. Para cada elemento i indicar la clase a la que pertenece.
C
1
2
3
4
5
6
R : array [1..6]
A.E.D. 31
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representaciones mediante un array
Encuentra (R: RelEquiv[T]; a: T) : T
devolver R[a]
Unión (var R: RelEquiv[T]; a, b: T)
Recorrer todo el array, cambiando donde ponga b por a...
Resultado:
La búsqueda de la clase de equivalencia es muy rápida.
La unión de clases de equivalencia es muy lenta.
A.E.D. 32
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representaciones mediante listas de clases
Para cada clase una lista de sus miembros.
Unión (var R: RelEquiv[T]; a, b: T)
Concatenar dos listas. Se puede conseguir en un O(1), con una representación adecuada de las listas.
A.E.D. 33
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representaciones mediante listas de clases
Encuentra (R: RelEquiv[T]; a: T) : T
Recorrer todas las listas hasta encontrar a. El tiempo es O(N), siendo N el número de elementos.
Resultado:
La unión de clases de equivalencia es muy rápida.
La búsqueda de la clase de equivalencia es muy lenta.
Solución: usar una estructura de árboles.
Un árbol para cada clase de equivalencia.
El nombre de la clase viene dado por la raíz del árbol.
A.E.D. 34
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Usamos una representación de árboles mediante punteros al padre.
tipo
RelEquiv[N] = array [1..N] de entero
R[x] == 0, si x es una raíz del árbol.
En otro caso, R[x] contiene el padre de x.
R
1
2
3
4
5
6
A.E.D. 35
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Unir dos clases (raíces): apuntar una a la otra.
Buscar la clase de un elemento: subir por el árbol hasta llegar a la raíz.
+
R
R : Rel-Equiv[10]
A.E.D. 36
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
operación Crear (N: entero) : RelEquiv[N]
para cada i:= 1, ..., N hacer
R[i]:= 0
devolver R
operación Unión (var R: RelEquiv[N]; a, b: entero)
R[a]:= b
operación Encuentra (R: RelEquiv[N]; a: entero) : entero
si R[a]==0 entonces
devolver a
sino devolver Encuentra (R, R[a])
El procedimiento Unión supone que a y b son raíces de los árboles. ¿Cómo sería la operación si no lo son?
A.E.D. 37
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Ejemplo. Iniciar una relación R[6] vacía y aplicar: Unión(3, 4), Unión (6, 5), Unión (4, 5), Unión (5, 2), Unión (1, 2).
R : Rel-Equiv[10]
2
5
4
1
Unión(R, 3, 4)
R:= Crear(6)
4
3
Unión(R, 6, 5)
5
6
5
Unión(R, 4, 5)
Unión(R, 5, 2)
2
Unión(R, 1, 2)
2
A.E.D. 38
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Eficiencia de las operaciones
La operación Unión tiene un O(1).
En el caso promedio la operación Encuentra es de orden menor que O(log N).
Sin embargo, en el peor caso los árboles son cadenas y el coste es O(N).
Debemos garantizar que los árboles sean lo más anchos posible.
Idea: Al unir a y b se puede poner a como hijo de b, o al revés. Solución: Colocar el menos alto como hijo del más alto.
A.E.D. 39
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Modificación: Si un nodo x es raíz, R[x] indica (con números negativos) la profundidad de su árbol.
Al unir dos raíces, apuntar la de menor profundidad a la de mayor (balanceo del árbol).
operación Unión (var R: RelEquiv[N]; a, b: entero)
si R[a] < R[b] entonces R[b]:= a
sino
si R[a]==R[b] entonces
R[b]:= R[b] – 1
finsi
R[a]:= b
finsi
A.E.D. 40
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Ejemplo. Iniciar una relación R[6] vacía y aplicar: Unión(3, 4), Unión (6, 5), Unión (4, 5), Unión (5, 2), Unión (1, 5).
R : Rel-Equiv[10]
2
5
4
1
Unión(R, 3, 4)
R:= Crear(6)
4
3
Unión(R, 6, 5)
5
6
-1
Unión(R, 4, 5)
Unión(R, 5, 2)
-1
Unión(R, 1, 5)
5
5
-2
5
A.E.D. 41
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Segunda idea: Si aplicamos Encuentra(R, a) y encontramos que la clase de a es x, podemos hacer R[a]:= x (compresión de caminos).
operación Encuentra (R: RelEquiv[N]; a: entero) : entero
si R[a] ≤ 0 entonces
devolver a
sino
R[a]:= Encuentra (R, R[a])
devolver R[a]
finsi
A.E.D. 42
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Ejemplo. Aplicar Encuentra(R,3), Encuentra(R,6).
R : Rel-Equiv[10]
2
5
4
1
Encuen(R, 3)
2
3
devolver 2
6
2
Encuen(R, 6)
devolver 2
2
Ojo. No se recalcula la altura en la raíz.
A.E.D. 43
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Tiempo de ejecución
El tiempo de la operación Unión es O(1).
El tiempo de Encuentra está entre O(1) y O(log N).
Conclusiones
La estructura de datos usada es un array (exactamente igual que la solución sencilla).
Pero ahora el array es manejado como un árbol (árbol de punteros al padre).
Para conseguir eficiencia es necesario garantizar que el árbol está equilibrado.
A.E.D. 44
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Problema general de representación de conjuntos y diccionarios:
Tablas de dispersión: Acceso rápido a un elemento concreto, pero recorrido secuencial u ordenado lento.
Listas: Recorrido secuencial eficiente, pero acceso directo muy lento.
Arrays: Problemas con el uso de memoria.
Tries: Específicos de aplicaciones donde aparecen muchos prefijos comunes.
Solución: Utilizar árboles. En concreto, árboles de búsqueda.
A.E.D. 45
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Árboles binarios de búsqueda (ABB).
Cada nodo tiene cero, uno o dos hijos, denominados hijo izquierdo e hijo derecho.
Los hijos de un nodo x con valores menores que x se encuentran en el subárbol izquierdo y los mayores en el derecho.
A.E.D. 46
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Son útiles para realizar búsqueda e inserción en O(log n) y recorrido ordenado en O(n).
Inconveniente: En el peor caso los árboles son cadenas y la búsqueda necesita O(n).
A.E.D. 47
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Conclusión: Es necesario garantizar que el árbol está balanceado o equilibrado.
Condición de balanceo: Basada en número de nodos o en altura de subárboles.
A.E.D. 48
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Árbol de búsqueda perfectamente balanceado
Definición: Un ABB perfectamente balanceado es un ABB donde, para todo nodo, la cantidad de nodos de su subárbol izquierdo difiere como máximo en 1 de la cantidad de nodos del subárbol derecho.
A.E.D. 49
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Resultado:
La búsqueda es O(log n) en el peor caso.
Pero mantener la condición de balanceo es muy costoso. La inserción puede ser O(n).
2 3
0 1
1 1
3 3
1 1
2 0
0 1
A.E.D. 50
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Moraleja: definir una condición de balanceo, pero menos exigente.
Definición de árbol balanceado ó AVL (Adelson-Velskii y Landis): Un AVL es un ABB donde, para todo nodo, la altura de sus subárboles difiere como máximo en 1.
1 1
-1 0
0 -1
0 0
1 0
A.E.D. 51
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Operaciones sobre un AVL
La búsqueda en un AVL es exactamente igual que sobre un ABB.
La inserción y eliminación son también como en un ABB, pero después de insertar o eliminar hay que comprobar la condición de balanceo.
Almacenar la altura de cada subárbol.
Inserción o eliminación normal (procedimiento recursivo).
Al volver de la recursividad, en los nodos por los que pasa, comprobar la condición de balanceo.
Si no se cumple, rebalancear el árbol.
A.E.D. 52
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Definición del tipo de datos:
tipo
ArbolAVL[T] = Puntero[NodoAVL[T]]
NodoAVL[T] = registro
clave: T
altura: entero
izq, der: ArbolAVL[T]
finregistro
operación Altura (A: ArbolAVL[T]) : entero
si A == NULO entonces devolver -1
sino devolver Aaltura
Uso de memoria: un puntero más que con una lista...
y un entero más, por nodo, que un ABB normal...
+
A.E.D. 53
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
¿Cuánto será el tiempo de ejecución de la búsqueda en un AVL en el peor caso, para n nodos?
El tiempo será proporcional a la altura del árbol.
Cuestión: ¿Cuál es la máxima altura del árbol para n nodos?
Le damos la vuelta a la pregunta: ¿Cuál es el mínimo número de nodos para una altura h?
A.E.D. 54
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
N(h): Menor número de nodos para altura h.
A.E.D. 55
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
Caso general.
h-1
h-2
N(h) = N(h-1) + N(h-2) + 1
Sucesión parecida a la de Fibonacci.
Solución: N(h) = C·1,62h + ...
A.E.D. 56
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
Mínimo número de nodos para altura h: N(h) = C·1,62h + ...
Máxima altura para n nodos:
h(N) = D · log1,62 n + ...
Conclusión:
En el peor caso, la altura del árbol es O(log n).
Por lo tanto, la búsqueda es O(log n).
Inserción y eliminación serán de O(log n) si el rebalanceo se puede hacer en O(1).
A.E.D. 57
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
Los rebalanceos en un AVL hacen uso de operaciones conocidas como rotaciones en ABB.
Rotación: cambiando algunos punteros, obtener otro árbol que siga siendo un ABB.
RSD(A). Rotación simple a la derecha de un ABB
A
B
A
B
A.E.D. 58
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
RSI(A). Rotación simple a la izquierda de un ABB
B
A
B
A
Programar las operaciones de rotación simple. -
A.E.D. 59
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
operación RSI (var A: ArbolAVL[T])
B:= Aizq
Aizq:= Bder
Bder:= A
Aaltura:= 1+max(Altura(Aizq), Altura(Ader))
Baltura:= 1+max(Altura(Bizq), Aaltura)
A:= B
¿Cuánto es el tiempo de ejecución de una rotación simple?
A.E.D. 60
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
RDD(A). Rotación doble a la derecha de un ABB
Es equivalente a: RSI(Ader) + RSD(A)
A
B
C
C
A
B
A.E.D. 61
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
RDI(A). Rotación doble a la izquierda de un ABB
Es equivalente a: RSD(Aizq) + RSI(A)
Todas las rotaciones mantienen la estructura de ABB y son O(1).
A.E.D. 62
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
Inserción normal como en un ABB.
En cada nodo A (a la vuelta de la recursividad), si la altura del árbol no se modifica, acabar.
Si la altura se incrementa en 1 entonces:
Si |Altura(Aizq) – Altura(Ader)|>1 entonces rebalancear.
Ejemplo.
Insertar(1)
0 -1
1 0
2 0
RSI(13)
13
8
23
9
3
A.E.D. 63
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
¿Qué rotación aplicar en cada caso de desbalanceo?
Se pueden predefinir 4 situaciones diferentes, cada una asociada con un tipo de rotación.
Caso 1.
II(C)
x
Caso 2.
ID(C)
A.E.D. 64
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
¿Qué rotación aplicar en cada caso de desbalanceo?
Se pueden predefinir 4 situaciones diferentes, cada una asociada con un tipo de rotación.
Caso 3.
DI(C)
x
Caso 4.
DD(C)
A.E.D. 65
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
El árbol resultante está balanceado.
Adicionalmente, la altura del árbol no cambia.
C
A
Caso 1. II (C)
Solución. RSI (C)
x
C
A
h-1
h-2
h-2
h-2
h
h-2
h-2
h-2
h-1
h
A.E.D. 66
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
La altura final del árbol tampoco cambia.
C
A
Caso 2. ID (C)
Solución. RDI (C)
C
A
h-1
h-2
h-3
h-2
h
h-2
h-2
h-2
h-1
h
x
B
B
x
x
h-3
A.E.D. 67
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
operación Inserta (var A : ArbolAVL[T]; x : T)
si A == NULO entonces
A:= NUEVO NodoAVL[T]
Aclave:= x
Ader:= Aizq:= NULO
Aaltura:= 0
sino // Subárbol izquierdo
si x < Aclave entonces
...
sino // Subárbol derecho
si x > Aclave entonces
...
finsi
Inserta (Aizq, x)
si Altura(Aizq) –
Altura(Ader)>1 entonces
si x < Aizqclave entonces
RSI (A) // Caso II(A)
sino
RDI (A) // Caso ID(A)
finsi
sino
Aaltura:= 1+max(
Altura(Aizq), Altura(Ader))
finsi
A.E.D. 68
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
El procedimiento sigue recursivamente hasta la raíz.
Pero cuando se haga el primer balanceo no será necesario hacer otros balanceos. ¿Por qué?
Ejemplo: Dado un árbol nuevo insertar 4, 5, 7, 2, 1, 3, 6.
¿Cuál es el orden de complejidad del algoritmo de Inserta?
A.E.D. 69
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
La eliminación de un nodo es algo más compleja. Hay más casos y puede ser necesario balancear en varios niveles distintos.
Algoritmo de eliminación: Eliminación normal en ABB + comprobación de la condición.
Eliminación normal en un ABB. Buscar el elemento a eliminar en el árbol.
Si es un nodo hoja se elimina directamente.
Si el nodo eliminado tiene un solo hijo, conectar el padre del nodo eliminado con ese hijo.
Si el nodo eliminado tiene dos subárboles, escoger el nodo más a la derecha del subárbol izquierdo (o el más a la izquierda del subárbol derecho).
A.E.D. 70
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
Eliminar 20.
Eliminar 4.
Eliminar 10.
A.E.D. 71
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
Después de eliminar un nodo, volver a los nodos antecesores (recursivamente).
Comprobar si cumple la condición de balanceo.
En caso negativo rebalancear.
Se pueden predefinir 3 casos de eliminación en subárbol izquierdo, y los simétricos en subárbol derecho.
C
A
h2
h1
Ojo: Los casos de desbalanceo en subárbol izquierdo de A dependen de las alturas h1 y h2 en el subárbol derecho.
A.E.D. 72
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
El árbol resultante está balanceado.
La altura del árbol no cambia.
C
A
Caso 1. h1=h2
Solución. RSD (A)
C
A
h-1
h-3
h-2
h-2
h
h-3
h-2
h-2
h-1
h
A.E.D. 73
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
En este caso, la altura del árbol disminuye en 1.
C
A
Caso 2. h1Solución. RSD (A)
Parte I. Estructuras de Datos.
1. Abstracciones y especificaciones.
2. Conjuntos y diccionarios.
3. Representación de conjuntos mediante árboles.
4. Grafos.
Parte II. Algorítmica.
1. Análisis de algoritmos.
2. Divide y vencerás.
3. Algoritmos voraces.
4. Programación dinámica.
5. Backtracking.
6. Ramificación y poda.
A.E.D. 2
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
PARTE I: ESTRUCTURAS DE DATOS
Tema 3. Representación de conjuntos mediante árboles.
3.1. Árboles Trie.
3.2. Relaciones de equivalencia.
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
3.4. Árboles B.
A.E.D. 3
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Aplicación: representación de diccionarios (o en general conjuntos) grandes de palabras.
Ejemplo. Corrector ortográfico interactivo.
A.E.D. 4
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Diccionario español: ~ 3 millones de palabras.
Muchas palabras Mucha memoria y operaciones lentas.
Pero la búsqueda de una palabra no puede tardar más de 1 milisegundo...
... esparto esparvar esparvel esparver espasmar espasmo espasmódica espasmódico espata espatarrada espatarrarse espática espático espato espátula espatulomancia espaviento espavorecida espavorecido espavorida espavorido espay especería especia especial ...
A.E.D. 5
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Idea: muchas palabras tienen prefijos comunes. P. ej.: espasmar, espasmo, espasmódico, espasmódica, ...
A.E.D. 6
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Un Trie es, básicamente, un árbol de prefijos.
Sea A un alfabeto. Por ejemplo A= {a, b, c, ..., z}
Añadimos a A una marca de fin de palabra: $.
Definición: un Trie es una estructura de árbol en la que:
La raíz del árbol representa la cadena vacía.
Un nodo puede tener tantos hijos como caracteres del alfabeto A más uno. Cada hijo está etiquetado con un carácter o una marca de fin $.
La sucesión de etiquetas desde la raíz hasta un nodo hoja, etiquetado con la marca de fin $, representa una palabra.
A todos los nodos, excepto a la raíz y a las hojas etiquetadas con $, se les denomina prefijos del árbol.
A.E.D. 7
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Ejemplo, C= {ELLA, ELLO, EL, TU, Y, YO}
¿Cómo usarlo en el corrector interactivo?
+
A.E.D. 8
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1. Árboles Trie.
Se pueden representar otros tipos de información, cambiando el alfabeto A.
Ejemplo: representación de URL de páginas web.
.com
.es
.org
$
$
.net
.um
.upct
.emule
www
dis
ditec
/~ginesgm
$
A.E.D. 9
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Cuestión: ¿Cómo representar árboles trie?
tipo
ArbolTrie[A]= Puntero[NodoTrie[A]]
Reformulamos la pregunta: ¿Cómo representar los nodos del árbol trie?
A
C
T
N
$
NodoTrie
A.E.D. 10
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Un NodoTrie[A] es un Diccionario[tclave, tvalor], donde tclave= A y tvalor= Puntero[NodoTrie[A]]
Operaciones:
Inserta (var n: NodoTrie[A]; caract: A;
ptr: Puntero[NodoTrie[A]])
Consulta (n: NodoTrie[A]; caract: A): Puntero[NodoTrie[A]]
Anula (var n: NodoTrie[A])
TomaNuevo (var n: NodoTrie[A]; caract: A)
A.E.D. 11
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
- Representación mediante arrays.
- Representación mediante listas.
car
sig
ptr
+
A.E.D. 12
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
- Representación mediante arrays.
tipo
NodoTrie[A]= array [A] de Puntero[NodoTrie[A]]
Ventaja: acceso muy rápido a los valores.
Inconveniente: desperdicia muy mucha memoria.
A.E.D. 13
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Inserta (var n: NodoTrie[A]; car: A; ptr: Puntero[NodoTrie[A]])
n[car]:= ptr
Consulta (n: NodoTrie[A]; car: A): Puntero[NodoTrie[A]]
devolver n[car]
Anula (var n: NodoTrie[A])
para i en Rango(A) hacer
n[i]:= NULO
TomaNuevo (var n: NodoTrie[A]; car: A)
n[car]:= NUEVO NodoTrie[A]
Anula (n[car])
A.E.D. 14
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Ejemplo, C= {ELLA, ELLO, EL, TU, Y, YO}
+
c
A.E.D. 15
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
- Representación mediante listas.
tipo NodoTrie[A]= registro
car: A
sig, ptr: Puntero[NodoTrie[A]]
finregistro
Ventaja: uso razonable de memoria.
Inconveniente: operaciones más lentas.
car
sig
ptr
A.E.D. 16
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Consulta (n: NodoTrie[A]; c: A): Puntero[NodoTrie[A]]
tmp:= PunteroA(n)
mientras tmp ≠ NULO AND tmpcar < c hacer
tmp:= tmpsig
si tmpcar ≠ c entonces devolver NULO
sino devolver tmpptr
Inserta (var n: NodoTrie[A]; car: A; ptr: Puntero[NodoTrie[A]])
1. Recorrer la lista buscando el carácter car
2. Si se encuentra, modificar el puntero ptr
3. En otro caso, añadir un nuevo nodo en la posición
adecuada, con el carácter car y el puntero ptr
A.E.D. 17
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.1. Representación de tries.
Ejemplo, C= {ELLA, ELLO, EL, TU, Y, YO}
c
A.E.D. 18
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.2. Operaciones con tries.
Utilizando la representación de nodos trie (con listas o con arrays) implementar las operaciones de inserción, eliminación y consulta sobre el trie.
Ejemplo. Insertar ELLE.
E
T
Y
$
O
U
L
L
$
$
$
O
A
$
$
i
E
$
A.E.D. 19
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.2. Operaciones con tries.
operación Inserta (var a: ArbolTrie[A]; s: cadena)
var pos: Puntero[NodoTrie[A]]
i:= 1
pos:= a
mientras s[i] ≠ $ hacer
si Consulta (pos↑, s[i]) == NULO entonces
TomaNuevo (pos↑, s[i])
pos:= Consulta (pos↑, s[i])
i:= i + 1
finmientras
Inserta (pos↑, $, pos)
Modificar el procedimiento para que haga una consulta.
Si queremos añadir información asociada a cada palabra, ¿dónde debería colocarse?
A.E.D. 20
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.2. Operaciones con tries.
¿Cómo sería el uso del trie en el corrector interactivo?
Empezar una palabra
Colocar pos en la raíz del árbol
Pulsar una tecla c en una palabra
Si Consulta (pos↑, c) == NULO entonces la palabra es incorrecta, en otro caso moverse en el árbol
Acabar una palabra
Si Consulta (pos↑, $) == NULO entonces la palabra es incorrecta, en otro caso es correcta
Borrar una letra de una palabra
Moverse hacia atrás en el árbol...
A.E.D. 21
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.3. Evaluación de los tries.
Tiempo de ejecución
El principal factor en el tiempo de ejecución es la longitud de las palabras: m.
Nodos con arrays: O(m)
Nodos con listas: O(m*s), donde s es la longitud promedio de las listas. En la práctica, ~ O(m).
¿Cómo es el tiempo en comparación con las tablas de dispersión?
En el caso del corrector interactivo, la eficiencia es aún más interesante.
A.E.D. 22
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.3. Evaluación de los tries.
Uso de memoria
Longitud promedio de las palabras: m. Longitud total: l
Número de palabras: n. Número de prefijos: p
k1 bytes/puntero, k2 bytes/carácter
d caracteres en el alfabeto (incluido $)
n << p << l
Nodos con arrays: d*k1 (p + 1) bytes
p+1 Nodos en el árbol
d*k1 bytes por nodo
Nodos con listas: (2k1 + k2)(n + p) bytes
n + p Nodos en el árbol
2k1 + k2 bytes por nodo
A.E.D. 23
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.1.3. Evaluación de los tries.
Uso de memoria
Con listas simples: 2k1*n + k2*l bytes
La eficiencia de memoria depende de la relación l/p
Si l/p es grande: las palabras comparten muchos prefijos.
Si l/p es pequeña: hay pocos prefijos compartidos y se gasta mucha memoria.
En la práctica, mejora l/p > 6
Conclusiones
La estructura es adecuada en aplicaciones donde aparezcan muchos prefijos comunes.
El tiempo de ejecución sólo depende (casi) de la longitud de las palabras, ¡independientemente de cuántas hayan!
A.E.D. 24
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Definición: Una relación de equivalencia en un conjunto C es una relación R que satisface:
Reflexiva: a R a, a C.
Simétrica: a R b b R a.
Transitiva: Si (a R b) y (b R c) entonces a R c.
Ejemplos: relación de ciudades en el mismo país, alumnos del mismo curso, sentencias del mismo bloque.
A.E.D. 25
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Definición: La clase de equivalencia de un elemento a C, es el subconjunto de C que contiene todos los elementos relacionados con a.
Las clases de equivalencia forman una partición de C (subconjuntos disjuntos y completos).
+
A.E.D. 26
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Definimos un TAD para las relaciones de equivalencia, sobre un conjunto C.
Operaciones:
Crear (C: Conjunto[T]) : RelEquiv[T]
Crea una relación vacía, en la que cada elemento es una clase de equivalencia en sí mismo.
Unión (var R: RelEquiv[T]; a, b: T)
Combina dos clases de equivalencia (las de a y b) en una nueva. Es una unión de conjuntos disjuntos.
Encuentra (R: RelEquiv[T]; a: T) : T
Devuelve la clase a la que pertenece a.
Ojo: el “nombre” de la clase es también de tipo T. Puede ser un elemento cualquiera de esa clase.
A.E.D. 27
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Ejemplo de aplicación: procesamiento de imágenes.
Relación: Dos píxeles están relacionados si son adyacentes y tienen el mismo color.
Clase 1
Clase 2
Clase 3
Clase 4
A.E.D. 28
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Ejemplo de aplicación: detección de caras humanas.
Clase 1
Clase 2
A.E.D. 29
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2. Relaciones de equivalencia.
Imagen de 800 x 600 = 480.000 píxeles
El conjunto contiene medio millón de elementos. Las operaciones Unión y Encuentra son muy frecuentes.
Observaciones:
Sólo es necesario conocer en qué clase de equivalencia está cada elemento.
El nombre de la clase es arbitrario, lo que importa es que Encuentra(x) = Encuentra(y) si y sólo si x e y están en la misma clase de equivalencia.
¿Cómo implementar el tipo Relación de Equivalencia de forma eficiente?
A.E.D. 30
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representación mediante un array. Para cada elemento i indicar la clase a la que pertenece.
C
1
2
3
4
5
6
R : array [1..6]
A.E.D. 31
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representaciones mediante un array
Encuentra (R: RelEquiv[T]; a: T) : T
devolver R[a]
Unión (var R: RelEquiv[T]; a, b: T)
Recorrer todo el array, cambiando donde ponga b por a...
Resultado:
La búsqueda de la clase de equivalencia es muy rápida.
La unión de clases de equivalencia es muy lenta.
A.E.D. 32
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representaciones mediante listas de clases
Para cada clase una lista de sus miembros.
Unión (var R: RelEquiv[T]; a, b: T)
Concatenar dos listas. Se puede conseguir en un O(1), con una representación adecuada de las listas.
A.E.D. 33
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.1. Representaciones sencillas.
Representaciones mediante listas de clases
Encuentra (R: RelEquiv[T]; a: T) : T
Recorrer todas las listas hasta encontrar a. El tiempo es O(N), siendo N el número de elementos.
Resultado:
La unión de clases de equivalencia es muy rápida.
La búsqueda de la clase de equivalencia es muy lenta.
Solución: usar una estructura de árboles.
Un árbol para cada clase de equivalencia.
El nombre de la clase viene dado por la raíz del árbol.
A.E.D. 34
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Usamos una representación de árboles mediante punteros al padre.
tipo
RelEquiv[N] = array [1..N] de entero
R[x] == 0, si x es una raíz del árbol.
En otro caso, R[x] contiene el padre de x.
R
1
2
3
4
5
6
A.E.D. 35
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Unir dos clases (raíces): apuntar una a la otra.
Buscar la clase de un elemento: subir por el árbol hasta llegar a la raíz.
+
R
R : Rel-Equiv[10]
A.E.D. 36
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
operación Crear (N: entero) : RelEquiv[N]
para cada i:= 1, ..., N hacer
R[i]:= 0
devolver R
operación Unión (var R: RelEquiv[N]; a, b: entero)
R[a]:= b
operación Encuentra (R: RelEquiv[N]; a: entero) : entero
si R[a]==0 entonces
devolver a
sino devolver Encuentra (R, R[a])
El procedimiento Unión supone que a y b son raíces de los árboles. ¿Cómo sería la operación si no lo son?
A.E.D. 37
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Ejemplo. Iniciar una relación R[6] vacía y aplicar: Unión(3, 4), Unión (6, 5), Unión (4, 5), Unión (5, 2), Unión (1, 2).
R : Rel-Equiv[10]
2
5
4
1
Unión(R, 3, 4)
R:= Crear(6)
4
3
Unión(R, 6, 5)
5
6
5
Unión(R, 4, 5)
Unión(R, 5, 2)
2
Unión(R, 1, 2)
2
A.E.D. 38
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.2. Representación mediante árboles.
Eficiencia de las operaciones
La operación Unión tiene un O(1).
En el caso promedio la operación Encuentra es de orden menor que O(log N).
Sin embargo, en el peor caso los árboles son cadenas y el coste es O(N).
Debemos garantizar que los árboles sean lo más anchos posible.
Idea: Al unir a y b se puede poner a como hijo de b, o al revés. Solución: Colocar el menos alto como hijo del más alto.
A.E.D. 39
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Modificación: Si un nodo x es raíz, R[x] indica (con números negativos) la profundidad de su árbol.
Al unir dos raíces, apuntar la de menor profundidad a la de mayor (balanceo del árbol).
operación Unión (var R: RelEquiv[N]; a, b: entero)
si R[a] < R[b] entonces R[b]:= a
sino
si R[a]==R[b] entonces
R[b]:= R[b] – 1
finsi
R[a]:= b
finsi
A.E.D. 40
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Ejemplo. Iniciar una relación R[6] vacía y aplicar: Unión(3, 4), Unión (6, 5), Unión (4, 5), Unión (5, 2), Unión (1, 5).
R : Rel-Equiv[10]
2
5
4
1
Unión(R, 3, 4)
R:= Crear(6)
4
3
Unión(R, 6, 5)
5
6
-1
Unión(R, 4, 5)
Unión(R, 5, 2)
-1
Unión(R, 1, 5)
5
5
-2
5
A.E.D. 41
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Segunda idea: Si aplicamos Encuentra(R, a) y encontramos que la clase de a es x, podemos hacer R[a]:= x (compresión de caminos).
operación Encuentra (R: RelEquiv[N]; a: entero) : entero
si R[a] ≤ 0 entonces
devolver a
sino
R[a]:= Encuentra (R, R[a])
devolver R[a]
finsi
A.E.D. 42
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Ejemplo. Aplicar Encuentra(R,3), Encuentra(R,6).
R : Rel-Equiv[10]
2
5
4
1
Encuen(R, 3)
2
3
devolver 2
6
2
Encuen(R, 6)
devolver 2
2
Ojo. No se recalcula la altura en la raíz.
A.E.D. 43
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.2.3. Balanceo del árbol y compresión.
Tiempo de ejecución
El tiempo de la operación Unión es O(1).
El tiempo de Encuentra está entre O(1) y O(log N).
Conclusiones
La estructura de datos usada es un array (exactamente igual que la solución sencilla).
Pero ahora el array es manejado como un árbol (árbol de punteros al padre).
Para conseguir eficiencia es necesario garantizar que el árbol está equilibrado.
A.E.D. 44
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Problema general de representación de conjuntos y diccionarios:
Tablas de dispersión: Acceso rápido a un elemento concreto, pero recorrido secuencial u ordenado lento.
Listas: Recorrido secuencial eficiente, pero acceso directo muy lento.
Arrays: Problemas con el uso de memoria.
Tries: Específicos de aplicaciones donde aparecen muchos prefijos comunes.
Solución: Utilizar árboles. En concreto, árboles de búsqueda.
A.E.D. 45
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Árboles binarios de búsqueda (ABB).
Cada nodo tiene cero, uno o dos hijos, denominados hijo izquierdo e hijo derecho.
Los hijos de un nodo x con valores menores que x se encuentran en el subárbol izquierdo y los mayores en el derecho.
A.E.D. 46
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Son útiles para realizar búsqueda e inserción en O(log n) y recorrido ordenado en O(n).
Inconveniente: En el peor caso los árboles son cadenas y la búsqueda necesita O(n).
A.E.D. 47
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Conclusión: Es necesario garantizar que el árbol está balanceado o equilibrado.
Condición de balanceo: Basada en número de nodos o en altura de subárboles.
A.E.D. 48
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Árbol de búsqueda perfectamente balanceado
Definición: Un ABB perfectamente balanceado es un ABB donde, para todo nodo, la cantidad de nodos de su subárbol izquierdo difiere como máximo en 1 de la cantidad de nodos del subárbol derecho.
A.E.D. 49
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Resultado:
La búsqueda es O(log n) en el peor caso.
Pero mantener la condición de balanceo es muy costoso. La inserción puede ser O(n).
2 3
0 1
1 1
3 3
1 1
2 0
0 1
A.E.D. 50
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Moraleja: definir una condición de balanceo, pero menos exigente.
Definición de árbol balanceado ó AVL (Adelson-Velskii y Landis): Un AVL es un ABB donde, para todo nodo, la altura de sus subárboles difiere como máximo en 1.
1 1
-1 0
0 -1
0 0
1 0
A.E.D. 51
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Operaciones sobre un AVL
La búsqueda en un AVL es exactamente igual que sobre un ABB.
La inserción y eliminación son también como en un ABB, pero después de insertar o eliminar hay que comprobar la condición de balanceo.
Almacenar la altura de cada subárbol.
Inserción o eliminación normal (procedimiento recursivo).
Al volver de la recursividad, en los nodos por los que pasa, comprobar la condición de balanceo.
Si no se cumple, rebalancear el árbol.
A.E.D. 52
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Definición del tipo de datos:
tipo
ArbolAVL[T] = Puntero[NodoAVL[T]]
NodoAVL[T] = registro
clave: T
altura: entero
izq, der: ArbolAVL[T]
finregistro
operación Altura (A: ArbolAVL[T]) : entero
si A == NULO entonces devolver -1
sino devolver Aaltura
Uso de memoria: un puntero más que con una lista...
y un entero más, por nodo, que un ABB normal...
+
A.E.D. 53
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
¿Cuánto será el tiempo de ejecución de la búsqueda en un AVL en el peor caso, para n nodos?
El tiempo será proporcional a la altura del árbol.
Cuestión: ¿Cuál es la máxima altura del árbol para n nodos?
Le damos la vuelta a la pregunta: ¿Cuál es el mínimo número de nodos para una altura h?
A.E.D. 54
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
N(h): Menor número de nodos para altura h.
A.E.D. 55
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
Caso general.
h-1
h-2
N(h) = N(h-1) + N(h-2) + 1
Sucesión parecida a la de Fibonacci.
Solución: N(h) = C·1,62h + ...
A.E.D. 56
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.1. Peor caso de AVL.
Mínimo número de nodos para altura h: N(h) = C·1,62h + ...
Máxima altura para n nodos:
h(N) = D · log1,62 n + ...
Conclusión:
En el peor caso, la altura del árbol es O(log n).
Por lo tanto, la búsqueda es O(log n).
Inserción y eliminación serán de O(log n) si el rebalanceo se puede hacer en O(1).
A.E.D. 57
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
Los rebalanceos en un AVL hacen uso de operaciones conocidas como rotaciones en ABB.
Rotación: cambiando algunos punteros, obtener otro árbol que siga siendo un ABB.
RSD(A). Rotación simple a la derecha de un ABB
A
B
A
B
A.E.D. 58
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
RSI(A). Rotación simple a la izquierda de un ABB
B
A
B
A
Programar las operaciones de rotación simple. -
A.E.D. 59
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
operación RSI (var A: ArbolAVL[T])
B:= Aizq
Aizq:= Bder
Bder:= A
Aaltura:= 1+max(Altura(Aizq), Altura(Ader))
Baltura:= 1+max(Altura(Bizq), Aaltura)
A:= B
¿Cuánto es el tiempo de ejecución de una rotación simple?
A.E.D. 60
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
RDD(A). Rotación doble a la derecha de un ABB
Es equivalente a: RSI(Ader) + RSD(A)
A
B
C
C
A
B
A.E.D. 61
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.2. Rotaciones en un AVL.
RDI(A). Rotación doble a la izquierda de un ABB
Es equivalente a: RSD(Aizq) + RSI(A)
Todas las rotaciones mantienen la estructura de ABB y son O(1).
A.E.D. 62
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
Inserción normal como en un ABB.
En cada nodo A (a la vuelta de la recursividad), si la altura del árbol no se modifica, acabar.
Si la altura se incrementa en 1 entonces:
Si |Altura(Aizq) – Altura(Ader)|>1 entonces rebalancear.
Ejemplo.
Insertar(1)
0 -1
1 0
2 0
RSI(13)
13
8
23
9
3
A.E.D. 63
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
¿Qué rotación aplicar en cada caso de desbalanceo?
Se pueden predefinir 4 situaciones diferentes, cada una asociada con un tipo de rotación.
Caso 1.
II(C)
x
Caso 2.
ID(C)
A.E.D. 64
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
¿Qué rotación aplicar en cada caso de desbalanceo?
Se pueden predefinir 4 situaciones diferentes, cada una asociada con un tipo de rotación.
Caso 3.
DI(C)
x
Caso 4.
DD(C)
A.E.D. 65
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
El árbol resultante está balanceado.
Adicionalmente, la altura del árbol no cambia.
C
A
Caso 1. II (C)
Solución. RSI (C)
x
C
A
h-1
h-2
h-2
h-2
h
h-2
h-2
h-2
h-1
h
A.E.D. 66
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
x
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
La altura final del árbol tampoco cambia.
C
A
Caso 2. ID (C)
Solución. RDI (C)
C
A
h-1
h-2
h-3
h-2
h
h-2
h-2
h-2
h-1
h
x
B
B
x
x
h-3
A.E.D. 67
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
operación Inserta (var A : ArbolAVL[T]; x : T)
si A == NULO entonces
A:= NUEVO NodoAVL[T]
Aclave:= x
Ader:= Aizq:= NULO
Aaltura:= 0
sino // Subárbol izquierdo
si x < Aclave entonces
...
sino // Subárbol derecho
si x > Aclave entonces
...
finsi
Inserta (Aizq, x)
si Altura(Aizq) –
Altura(Ader)>1 entonces
si x < Aizqclave entonces
RSI (A) // Caso II(A)
sino
RDI (A) // Caso ID(A)
finsi
sino
Aaltura:= 1+max(
Altura(Aizq), Altura(Ader))
finsi
A.E.D. 68
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.3. Operación de inserción en un AVL.
El procedimiento sigue recursivamente hasta la raíz.
Pero cuando se haga el primer balanceo no será necesario hacer otros balanceos. ¿Por qué?
Ejemplo: Dado un árbol nuevo insertar 4, 5, 7, 2, 1, 3, 6.
¿Cuál es el orden de complejidad del algoritmo de Inserta?
A.E.D. 69
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
La eliminación de un nodo es algo más compleja. Hay más casos y puede ser necesario balancear en varios niveles distintos.
Algoritmo de eliminación: Eliminación normal en ABB + comprobación de la condición.
Eliminación normal en un ABB. Buscar el elemento a eliminar en el árbol.
Si es un nodo hoja se elimina directamente.
Si el nodo eliminado tiene un solo hijo, conectar el padre del nodo eliminado con ese hijo.
Si el nodo eliminado tiene dos subárboles, escoger el nodo más a la derecha del subárbol izquierdo (o el más a la izquierda del subárbol derecho).
A.E.D. 70
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
Eliminar 20.
Eliminar 4.
Eliminar 10.
A.E.D. 71
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
Después de eliminar un nodo, volver a los nodos antecesores (recursivamente).
Comprobar si cumple la condición de balanceo.
En caso negativo rebalancear.
Se pueden predefinir 3 casos de eliminación en subárbol izquierdo, y los simétricos en subárbol derecho.
C
A
h2
h1
Ojo: Los casos de desbalanceo en subárbol izquierdo de A dependen de las alturas h1 y h2 en el subárbol derecho.
A.E.D. 72
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
El árbol resultante está balanceado.
La altura del árbol no cambia.
C
A
Caso 1. h1=h2
Solución. RSD (A)
C
A
h-1
h-3
h-2
h-2
h
h-3
h-2
h-2
h-1
h
A.E.D. 73
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
En este caso, la altura del árbol disminuye en 1.
C
A
Caso 2. h1
Solución. RSD (A)
C
A
h-2
h-3
h-3
h-2
h-1
h-3
h-3
h-2
h-1
h
A.E.D. 74
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
Comprobar (mediante el cálculo de las alturas) que el árbol resultante está balanceado.
La altura final del árbol disminuye en 1.
C
A
Caso 3. h1>h2
Solución. RDD (A)
C
A
h-2
B
B
A.E.D. 75
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3.4. Operación de eliminación en un AVL.
Ejercicio: implementar la operación de eliminación en un AVL.
¿Cuál es el orden de complejidad?
Ejemplo: Dado el siguiente AVL, eliminar las claves: 4, 15, 32, 45.
A.E.D. 76
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.3. Árboles de búsqueda balanceados.
Conclusiones:
La idea de los árboles binarios de búsqueda está muy bien.
Pero para que funcionen en todos los casos es necesario introducir condiciones de balanceo.
ABB sin balanceo: mal eficiencia en peor caso.
Balanceo perfecto: costoso mantenerlo.
AVL: Todos los casos están en O(log n) y el balanceo es poco costoso.
A.E.D. 77
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Los árboles B son muy usados en Bases de Datos.
Necesidades propias de las aplicaciones de BD:
Muchos datos, básicamente conjuntos y diccionarios.
El acceso secuencial y directo deben ser rápidos.
Datos almacenados en memoria secundaria (disco) en bloques.
Existen muchas variantes: árboles B, B+ y B*.
Idea: Generalizar el concepto de árbol binario de búsqueda a árboles de búsqueda n-arios.
A.E.D. 78
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Árbol Binario
de Búsqueda
Árbol de Búsqueda N-ario
En cada nodo hay n claves y n+1 punteros a nodos hijos.
< a
> a
< b
> b
< c
> c
A.E.D. 79
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Definición: Un árbol B de orden p es un árbol n-ario de búsqueda, que cumple las siguientes propiedades:
Raíz del árbol: o bien no tiene hijos o tiene como mínimo tiene 2 y como máximo p.
Nodos internos: tienen entre p/2 y p hijos.
Nodos hoja: todas las hojas deben aparecer al mismo nivel en el árbol (condición de balanceo).
Idea intuitiva: Cada nodo tiene p posiciones (p punteros y p-1 claves) que deben “llenarse” como mínimo hasta la mitad de su capacidad.
A.E.D. 80
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Búsqueda: igual que en los árboles binarios, eligiendo la rama por la que seguir.
La altura del árbol es ~ logp/2 n, en el peor caso.
Árbol B de
orden p=5
A.E.D. 81
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Inserción de entradas en un árbol B: Buscar el nodo hoja donde se debería colocar la entrada.
Si quedan sitios libres en esa hoja, insertarlo (en el orden adecuado).
Si no quedan sitios (la hoja tiene p-1 valores) partir la hoja en 2 hojas (con (p-1)/2 y (p-1)/2 nodos cada una) y añadir la mediana al nodo padre.
Si en el padre no caben más elementos, repetir recursivamente la partición de las hojas.
33
27
A.E.D. 82
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Ejemplo: En un árbol B de orden p=4, insertar las claves: 37, 14, 60, 9, 22, 51, 10, 5, 55, 70, 1, 25.
¿Cuál es el resultado en un árbol B de orden p=5?
A.E.D. 83
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Eliminación de entradas en un árbol B: Buscar la clave en el árbol.
Nodo interno (no hoja): Sustituirla por la siguiente (o la anterior) en el orden. Es decir, por la mayor de la rama izquierda, o la menor de la rama derecha.
Nodo hoja: Eliminar la entrada de la hoja.
Casos de eliminación en nodo hoja. d = (p-1)/2
Nodo con más de d entradas: suprimir la entrada.
Nodo con d entradas (el mínimo posible): reequilibrar el árbol.
A.E.D. 84
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Eliminación en nodo con d entradas:
Nodo hermano con más de d entradas: Se produce un proceso de préstamo de entradas:
Se suprime la entrada, la entrada del padre pasa a la hoja de supresión y la vecina cede una entrada al nodo padre.
39
Árbol B, p=5
d= 2
Ejemplo. Eliminar 67, 45.
A.E.D. 85
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Eliminación en nodo con d entradas:
Nodo hermano con más de d entradas: Se produce un proceso de préstamo de entradas:
Se suprime la entrada, la entrada del padre pasa a la hoja de supresión y la vecina cede una entrada al nodo padre.
35
Árbol B, p=5
d= 2
Ejemplo. Eliminar 67, 45.
A.E.D. 86
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Ningún hermano con más de d entradas: Con la hoja donde se hace la supresión (d-1 entradas) más una hoja hermana (d entradas) más la entrada del padre, se crea una nueva hoja con 2d entradas.
35
Árbol B, p=5
d= 2
Ejemplo. Eliminar 39.
A.E.D. 87
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Ningún hermano con más de d entradas: Con la hoja donde se hace la supresión (d-1 entradas) más una hoja hermana (d entradas) más la entrada del padre, se crea una nueva hoja con 2d entradas.
35
Árbol B, p=5
d= 2
Ejemplo. Eliminar 39.
Ojo: Se suprime una entrada en el padre. Se debe repetir el proceso de eliminación en el nivel superior.
A.E.D. 88
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3.4. Árboles B.
Conclusiones
El orden de complejidad es proporcional a la altura del árbol, ~ logp/2 n en el peor caso.
Normalmente, el orden p del árbol se ajusta para hacer que cada nodo esté en un bloque de disco, minimizando el número de operaciones de E/S.
Representación en memoria: mejor usar AVL.
Representación en disco: mejor usar árboles B.
A.E.D. 89
Tema 3. Repr. de conjuntos mediante árboles
3. Repr. de conjuntos mediante árboles.
Conclusiones generales
Representaciones arbóreas frente a representaciones lineales (listas y arrays).
Necesidad de incluir condiciones de balanceo para garantizar eficiencia en todos los casos.
Distinción entre TAD y estructura de datos:
TAD árbol, binario, n-ario, etc.
Usamos estructuras de árboles para representar el TAD conjunto y diccionario.
Para el usuario lo importante es la interface (las operaciones accesibles) independientemente de la representación interna.
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