Giao trinh tin hoc

Chia sẻ bởi Hồ Phương | Ngày 16/10/2018 | 90

Chia sẻ tài liệu: Giao trinh tin hoc thuộc Tư liệu tham khảo

Nội dung tài liệu:

giáo trình access 2000
phạm thanh dung
phần 1 kỹ thuật lập trình
chương 1 những khái niệm chung
bài 1 , thuộc tính , phương thức , sự kiện
1.1/ đối tượng , vài ví dụ trong thực tế đối tượng có thể là
vd : tivi , hoặc là 1 đồ vật nào đó .Mỗi một cái đều có công dụng và thuộc tính riêng . Và mỗi đối tượng có thể được cấu tạo từ nhiều đối tượng khác
vd : ô tô được cấu tạo từ - bánh xe
- khung xe
- động cơ
-vv
=> đối tượng là những thanh phần cấu tạo nên giao diện cho người sử dụng
vd: đối tượng form , khung frame
1.1.1/ lập trình đối tượng : obfect-oriented programing
với lập trình hướng đối tượng (oop) lập trình viên sẽ chia nhỏ vấn đề cần giải quyết thành các đôí tượng . từng đối tượng có đời sống riêng của nó > nó có những đặc điểm mà ta gọi là thuộc tính ( propertedies) mà những chức năng riêng biệt mà ta gọi là phương thức ( methods)
trong môi trường access cho phép ta sử dụng ngôn ngữ (vba) (visual basic for applicatoin) để viết các hàm , thủ tục nhằm xử lý đối tượng.( bảng , truy vấn , mẫu biểu ...) được tạo bằng các công cụ của access
1.2. thuộc tính (propertied)
đơn giản là mô tả thuộc tính đối tượng . mỗi đối tượng đều có 1 thuộc tính mô tả đối tượng
vd : đối tương form : -left
- top
- heigh
* các thuộc tính thông dụng
left : vi trí căn trái của điều khiển so với vật chứa nó
top " trên " "
height : chiều cao của điều khiển
name : tên của điều khiển
enabled : giá trị logic ( tovf ) quyết định người sử dụng có được làm việc với điều khiển này hay không
visible : giá trị logic quyết định người sử dụng có thấy điều khiển haykhông
1.3/ phương thức ( methods)
là đoạn chương trình có trong điều khiển biết cach thức để thực hiện 1 công việc nào đó
* một số phương thức cơ bản
move : thay đổi vị trí của đối tượng theo yêu cầu của chương trình
set focus : cung cấp tầm ngắm của đối tượng
zorder : quy định thứ tự xuất hiện của các điều khiển trên màn hình
drag : hoạt động kéo thả của người sử dụng
1.4 / sự kiện
nếu thuộc tính mô tả đối tượng , phương thức chỉ ra cách thức đối tượng hoạt động . thì sự kiện là những phản ứng của đối tượng
vd : khi người ta sử dụng nhấn vào 1 nút lệnh nhiều sự kiện xảy ra
- nút chuột được nhấn
- command button trong ứng dụng được nhấn
- sau đó nút chuột được xoá
3 hoạt đông trên tương ứng vơi 3 sự kiện - mouse down
- on click
- mouse up
các sự kiện xảy ra thường là kết quả của 1 hành động nào đó như : di chuột , nhấn bàn phím , hoặc gõ vào hộp văn bản
* một số sự kiện thông dụng
- change ; người sử dụng sửa đổi chuỗi ký tự trong chuỗi kết hợp
- click ; người sử dụng dùng chuột nhấn vào đối tượng
- dbl click : " " đúp "
drap drup : người sử dụng kéo rê một đối tưọng sang một chỗ khác
- got fous : đưa một đối tượng vào tầm
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...

Người chia sẻ: Hồ Phương
Dung lượng: 39,00KB| Lượt tài: 0
Loại file: DOC
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)