đề thi HSG toán 4 hoa
Chia sẻ bởi Nguyễn Ngọc Tùng |
Ngày 09/10/2018 |
40
Chia sẻ tài liệu: đề thi HSG toán 4 hoa thuộc Toán học 4
Nội dung tài liệu:
Mục lục
trang
LỜI NểI ĐẦU
2
PHẦN I: ĐẶT VẤN ĐỀ
I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI.
3
II. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU.
4
III. PHẠM VI VÀ ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU.
5
IV. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
5
V. THỜI GIAN - ĐỊA ĐIỂM
6
Phần II: NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM.
CHƯƠNG I : CƠ SỞ LÝ LUẬN, CƠ SỞ THỰC TIỄN VÀ
THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU
I. CƠ SỞ LÍ LUẬN.
1. Mục tiêu và nhiệm vụ của việc Dạy – Học lí ở lớp 4.
7
2. Đặc điểm tâm sinh lý của học sinh tiểu học:
7
3. Thế nào là trò chơi học tập?
7
4. Tác dụng của trò chơi trong dạy học:
8
II. CƠ SỞ THỰC TIỄN
1. Thực trạng của việc tổ chức “ Trò chơi học tập hiện nay”
9
2. Tình hình thực tế trong việc dạy và học:
a,Về phía giáo viên
10
b, Về phía học sinh
11
. 3. Những trở ngại khi sử dụng giáo án điện tử (GAĐT):
12
CHƯƠNG II
CÁC BIỆN PHÁP ĐÃ TIẾN HÀNH ĐỂ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
I. ĐỐI VỚI GIÁO VIÊN:
13
II. ĐỐI VỚI HỌC SINH:
14
CHƯƠNG III
MỘT SỐ TRÒ CHƠI KHI DẠY MÔN ĐỊA LÍ LỚP 4
I. TỔ CHỨC TRÒ CHƠI HỌC TẬP ĐIẠ LÍ:
14
2. Cách tổ chức trò chơi:
15
II.GIỚI THIỆU MỘT SỐ TRÒ CHƠI TRONG MÔN ĐỊA LÍ LỚP 4.
1. TRÒ CHƠI: “AI ĐOÁN TÊN ĐÚNG”
16
2. TRÒ CHƠI: “ĐIỀN ĐÚNG, ĐIỀN NHANH”
17
3. TRÒ CHƠI: “ THI HÙNG BIỆN”
19
4. TRÒ CHƠI: “Ô CHỮ KÌ DIỆU”
20
5. TRÒ CHƠI: “HÁI HOA DÂN CHỦ”
23
6. TRÒ CHƠI: “ HÃY CHỌN Ý ĐÚNG”
24
7. TRÒ CHƠI “AI NHỚ NHẤT”.
25
8. TRÒ CHƠI “AI CHỈ ĐÚNG”
27
9. TRÒ CHƠI “GHÉP TỪ”
27
CHƯƠNG IV: dạy thực nghiệm
I. MỤC ĐÍCH CỦA DẠY THỰC NGHIỆM
29
II. NỘI DUNG , KẾ HOẠCH DẠY THỰC NGHIỆM
29
III. HÌNH THỨC, PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC DẠY THỰC NGHIỆM
29
IV. TH ỜI GIAN VÀ ĐỊA ĐỂM DẠY THỰC NGHIỆM
29
V. HIỆU QUẢ CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
1. Về phía giáo viên
42
2. phía học sinh
42
Phần III
Kết luận và KHUYẾN NGHỊ
I. kết luận
1. Những bài học kinh nghiệm
44
2. Ý nghĩa của sáng kiến kinh nghiệm
45
3. Khả năng ứng dụng và triển khai
45
II. ĐỀ XUẤT VÀ KHUYẾN NGHỊ
45
Lời kết
46
trang
LỜI NểI ĐẦU
2
PHẦN I: ĐẶT VẤN ĐỀ
I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI.
3
II. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU.
4
III. PHẠM VI VÀ ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU.
5
IV. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
5
V. THỜI GIAN - ĐỊA ĐIỂM
6
Phần II: NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM.
CHƯƠNG I : CƠ SỞ LÝ LUẬN, CƠ SỞ THỰC TIỄN VÀ
THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU
I. CƠ SỞ LÍ LUẬN.
1. Mục tiêu và nhiệm vụ của việc Dạy – Học lí ở lớp 4.
7
2. Đặc điểm tâm sinh lý của học sinh tiểu học:
7
3. Thế nào là trò chơi học tập?
7
4. Tác dụng của trò chơi trong dạy học:
8
II. CƠ SỞ THỰC TIỄN
1. Thực trạng của việc tổ chức “ Trò chơi học tập hiện nay”
9
2. Tình hình thực tế trong việc dạy và học:
a,Về phía giáo viên
10
b, Về phía học sinh
11
. 3. Những trở ngại khi sử dụng giáo án điện tử (GAĐT):
12
CHƯƠNG II
CÁC BIỆN PHÁP ĐÃ TIẾN HÀNH ĐỂ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
I. ĐỐI VỚI GIÁO VIÊN:
13
II. ĐỐI VỚI HỌC SINH:
14
CHƯƠNG III
MỘT SỐ TRÒ CHƠI KHI DẠY MÔN ĐỊA LÍ LỚP 4
I. TỔ CHỨC TRÒ CHƠI HỌC TẬP ĐIẠ LÍ:
14
2. Cách tổ chức trò chơi:
15
II.GIỚI THIỆU MỘT SỐ TRÒ CHƠI TRONG MÔN ĐỊA LÍ LỚP 4.
1. TRÒ CHƠI: “AI ĐOÁN TÊN ĐÚNG”
16
2. TRÒ CHƠI: “ĐIỀN ĐÚNG, ĐIỀN NHANH”
17
3. TRÒ CHƠI: “ THI HÙNG BIỆN”
19
4. TRÒ CHƠI: “Ô CHỮ KÌ DIỆU”
20
5. TRÒ CHƠI: “HÁI HOA DÂN CHỦ”
23
6. TRÒ CHƠI: “ HÃY CHỌN Ý ĐÚNG”
24
7. TRÒ CHƠI “AI NHỚ NHẤT”.
25
8. TRÒ CHƠI “AI CHỈ ĐÚNG”
27
9. TRÒ CHƠI “GHÉP TỪ”
27
CHƯƠNG IV: dạy thực nghiệm
I. MỤC ĐÍCH CỦA DẠY THỰC NGHIỆM
29
II. NỘI DUNG , KẾ HOẠCH DẠY THỰC NGHIỆM
29
III. HÌNH THỨC, PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC DẠY THỰC NGHIỆM
29
IV. TH ỜI GIAN VÀ ĐỊA ĐỂM DẠY THỰC NGHIỆM
29
V. HIỆU QUẢ CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
1. Về phía giáo viên
42
2. phía học sinh
42
Phần III
Kết luận và KHUYẾN NGHỊ
I. kết luận
1. Những bài học kinh nghiệm
44
2. Ý nghĩa của sáng kiến kinh nghiệm
45
3. Khả năng ứng dụng và triển khai
45
II. ĐỀ XUẤT VÀ KHUYẾN NGHỊ
45
Lời kết
46
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Nguyễn Ngọc Tùng
Dung lượng: 61,50KB|
Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)