Bai toan hay
Chia sẻ bởi Mai Van Vuong |
Ngày 10/10/2018 |
41
Chia sẻ tài liệu: bai toan hay thuộc Toán học 5
Nội dung tài liệu:
Macromedia Flash đã trở nên rất quen thuộc với nhiều người. Nhờ những khả năng độc đáo có một không hai của mình, Flash cho phép ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực, đặc biệt là eLearning. Trong phiên bản Flash MX Professional 2004, chỉ cần nắm được một số nguyên tắc sử dụng cơ bản, bạn có thể dễ dàng tạo một bộ đề thi trắc nghiệm. Tất nhiên, nếu bạn thông thạo Flash thì ngay cả các phiên bản cũ hơn cũng có thể thực hiện được công việc này.
Flash MX Professional 2004 hỗ trợ 6 dạng câu hỏi trắc nghiệm:
True – False: Mỗi câu hỏi thường có hai lựa chọn và trong đó một lựa chọn được xác định là ĐÚNG, một lựa chọn được xác định là SAI.
Multiple Choice: Mỗi câu hỏi thường có nhiều lựa chọn và một số trong đó được xác định là đáp án đúng.
Fill in the Blank: Mỗi câu hỏi có một ô để người làm bài nhập giá trị của đáp án
Drag and Drop: Mỗi câu hỏi thường được chia làm hai phần. Người làm bài cần kéo và thả các đối tượng vào những vị trí tương ứng thích hợp.
Hot Spot: Mỗi câu hỏi thường được thể hiện bằng một bức ảnh nào đó và người làm bài cần chọn một vị trí thích hợp trên bức ảnh đó.
Hot Object: Mỗi câu hỏi thường có nhiều đối tượng và người làm bài cần chọn bằng cách nhấn chuột lên một trong các đối tượng đó.
Trong phạm vi bài viết này, chúng ta chỉ làm quen với hai dạng câu hỏi quen thuộc: True – False và Multiple Choice. Các dạng câu hỏi khác hoàn toàn tương tự, bạn có thể tự mình khám phá dễ dàng.
Để tạo một đề kiểm tra trắc nghiệm, bạn nên bắt đầu bằng các mẫu có sẵn (Quiz Template) nhằm giảm độ phức tạp. Flash cung cấp sẵn cho chúng ta 3 mẫu. Chúng chỉ khác nhau về mặt hình thức, giao diện, còn nội dung và nguyên tắc hoạt động là hoàn toàn như nhau.
Một bộ đề dựa trên mẫu bao gồm các thành phần sau:
- Trang giới thiệu (Welcome page)
- Trang các câu hỏi (Question page)
- Trang kết quả (Result page)
- Các nút bấm để di chuyển giữa các câu hỏi
- Mã chương trình
1. Khởi tạo đề từ mẫu
Các bạn thực hiện lệnh File -> New -> Template
Trong cột Category chọn Quiz.
Trong cột Template chọn một trong số 3 mẫu.
2. Thiết lập các thông số cơ bản
Bấm chọn Quiz Options (bên trái cửa sổ trình bày - Stage)
Chọn Window -> Development Panels -> Component Inspector
Nếu cửa sổ nhỏ quá thì bạn có thể kéo các góc cho to ra đủ để đọc được chữ bên trong. Các tham số bao gồm:
Randomize: Nếu được chọn, các câu hỏi sẽ hiển thị theo thứ tự ngẫu nhiên. Như vậy, giữa các lần chạy khác nhau, bạn gần như có các đề kiểm tra khác nhau.
Question to Ask: Bạn nhập số câu hỏi sử dụng cho mỗi lần kiểm tra. Nếu giá trị là 0, mọi câu hỏi trong bộ đề sẽ được sử dụng. Thông thường, giá trị này nhỏ hơn số câu hỏi
Show Result Page: Nếu được chọn, trang kết quả sẽ xuất hiện sau khi kiểm tra xong, thông báo cho bạn biết đã làm đúng bao nhiêu câu trên tổng số bao nhiêu câu.
Các lựa chọn khác không quan trọng, bạn chỉ dùng đến khi có hệ thống kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến với Server đầy đủ.
Mỗi câu hỏi trong bộ đề được gọi là một Interaction. Khi sử dụng Quiz Template, các câu hỏi được đặt liên tiếp nhau thành các keyframe, nằm giữa keyframe thứ nhất và keyframe cuối cùng. Keyframe thứ nhất chính là Welcome page, bạn có thể thay đổi giao diện tùy thích. Keyframe cuối cùng chính là trang hiển thị kết quả.
Các Keyframe hiển thị trên Interactions Layer. Để thay đổi câu hỏi hay soạn thảo câu hỏi, bạn chuyển đến các Keyframe nằm giữa Keyframe thứ nhất và Keyframe cuối cùng. Tóm lại, bạn cần chú ý nhóm keyframe quan trọng này.
3. Loại bỏ câu hỏi
Trên Interactions Layer, chọn Keyframe chứa câu hỏi cần xóa.
Chọn Edit -> Timeline ->Remove Frames
4. Thêm một dạng câu hỏi vào bộ đề:
Trên layer thứ nhất của Timeline, chọn Frame đứng trước vị trí cần chèn câu hỏi
Giữ phím Shift, chọn các Frame khác cùng vị trí trên các layer còn lại
Bấm chuột phải lên các frame đó, chọn Insert Frames
Trên Interactions Layer, chọn Frame vừa được chèn, chọn Insert -> Timeline -> Blank Keyframe
Tiếp theo làm một trong các cách sau:
- Copy & Paste: Chọn một keyframe chứa câu hỏi dạng tương tự có thể sử dụng lại, bấm chuột phải lên timeline và chọn Copy Frames. Sau đó quay về keyframe trắng vừa
Flash MX Professional 2004 hỗ trợ 6 dạng câu hỏi trắc nghiệm:
True – False: Mỗi câu hỏi thường có hai lựa chọn và trong đó một lựa chọn được xác định là ĐÚNG, một lựa chọn được xác định là SAI.
Multiple Choice: Mỗi câu hỏi thường có nhiều lựa chọn và một số trong đó được xác định là đáp án đúng.
Fill in the Blank: Mỗi câu hỏi có một ô để người làm bài nhập giá trị của đáp án
Drag and Drop: Mỗi câu hỏi thường được chia làm hai phần. Người làm bài cần kéo và thả các đối tượng vào những vị trí tương ứng thích hợp.
Hot Spot: Mỗi câu hỏi thường được thể hiện bằng một bức ảnh nào đó và người làm bài cần chọn một vị trí thích hợp trên bức ảnh đó.
Hot Object: Mỗi câu hỏi thường có nhiều đối tượng và người làm bài cần chọn bằng cách nhấn chuột lên một trong các đối tượng đó.
Trong phạm vi bài viết này, chúng ta chỉ làm quen với hai dạng câu hỏi quen thuộc: True – False và Multiple Choice. Các dạng câu hỏi khác hoàn toàn tương tự, bạn có thể tự mình khám phá dễ dàng.
Để tạo một đề kiểm tra trắc nghiệm, bạn nên bắt đầu bằng các mẫu có sẵn (Quiz Template) nhằm giảm độ phức tạp. Flash cung cấp sẵn cho chúng ta 3 mẫu. Chúng chỉ khác nhau về mặt hình thức, giao diện, còn nội dung và nguyên tắc hoạt động là hoàn toàn như nhau.
Một bộ đề dựa trên mẫu bao gồm các thành phần sau:
- Trang giới thiệu (Welcome page)
- Trang các câu hỏi (Question page)
- Trang kết quả (Result page)
- Các nút bấm để di chuyển giữa các câu hỏi
- Mã chương trình
1. Khởi tạo đề từ mẫu
Các bạn thực hiện lệnh File -> New -> Template
Trong cột Category chọn Quiz.
Trong cột Template chọn một trong số 3 mẫu.
2. Thiết lập các thông số cơ bản
Bấm chọn Quiz Options (bên trái cửa sổ trình bày - Stage)
Chọn Window -> Development Panels -> Component Inspector
Nếu cửa sổ nhỏ quá thì bạn có thể kéo các góc cho to ra đủ để đọc được chữ bên trong. Các tham số bao gồm:
Randomize: Nếu được chọn, các câu hỏi sẽ hiển thị theo thứ tự ngẫu nhiên. Như vậy, giữa các lần chạy khác nhau, bạn gần như có các đề kiểm tra khác nhau.
Question to Ask: Bạn nhập số câu hỏi sử dụng cho mỗi lần kiểm tra. Nếu giá trị là 0, mọi câu hỏi trong bộ đề sẽ được sử dụng. Thông thường, giá trị này nhỏ hơn số câu hỏi
Show Result Page: Nếu được chọn, trang kết quả sẽ xuất hiện sau khi kiểm tra xong, thông báo cho bạn biết đã làm đúng bao nhiêu câu trên tổng số bao nhiêu câu.
Các lựa chọn khác không quan trọng, bạn chỉ dùng đến khi có hệ thống kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến với Server đầy đủ.
Mỗi câu hỏi trong bộ đề được gọi là một Interaction. Khi sử dụng Quiz Template, các câu hỏi được đặt liên tiếp nhau thành các keyframe, nằm giữa keyframe thứ nhất và keyframe cuối cùng. Keyframe thứ nhất chính là Welcome page, bạn có thể thay đổi giao diện tùy thích. Keyframe cuối cùng chính là trang hiển thị kết quả.
Các Keyframe hiển thị trên Interactions Layer. Để thay đổi câu hỏi hay soạn thảo câu hỏi, bạn chuyển đến các Keyframe nằm giữa Keyframe thứ nhất và Keyframe cuối cùng. Tóm lại, bạn cần chú ý nhóm keyframe quan trọng này.
3. Loại bỏ câu hỏi
Trên Interactions Layer, chọn Keyframe chứa câu hỏi cần xóa.
Chọn Edit -> Timeline ->Remove Frames
4. Thêm một dạng câu hỏi vào bộ đề:
Trên layer thứ nhất của Timeline, chọn Frame đứng trước vị trí cần chèn câu hỏi
Giữ phím Shift, chọn các Frame khác cùng vị trí trên các layer còn lại
Bấm chuột phải lên các frame đó, chọn Insert Frames
Trên Interactions Layer, chọn Frame vừa được chèn, chọn Insert -> Timeline -> Blank Keyframe
Tiếp theo làm một trong các cách sau:
- Copy & Paste: Chọn một keyframe chứa câu hỏi dạng tương tự có thể sử dụng lại, bấm chuột phải lên timeline và chọn Copy Frames. Sau đó quay về keyframe trắng vừa
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Mai Van Vuong
Dung lượng: 215,00KB|
Lượt tài: 0
Loại file: doc
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)