Tin hoc 9 (3cot) Hang tot _Tiẹt 59_60
Chia sẻ bởi Võ Hoài Linh |
Ngày 06/11/2018 |
43
Chia sẻ tài liệu: Tin hoc 9 (3cot) Hang tot _Tiẹt 59_60 thuộc Tin học 9
Nội dung tài liệu:
Tuần: 1 Ngày soạn:
Tiết: 1 Ngày dạy:
Bài 14
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết cách thực hiện để có được một sản phẩm đa phương tiện.
- Biết được xu hướng công nghệ đa phương tiện hiện nay.
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF.
2. Kỹ năng:
- Có kĩ năng sử dụng được phần mềm và công cụ và các tư liệu tạo một sản phẩm đa phương tiện.
3 . Thái Độ:
- Thích thú trong học tập.
- Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- Giáo án, SGK, SGV, tài liệu tham khảo.
- Một số tranh ảnh, các thiết bị liên kết mạng, …
2. Học sinh:
- SGK, SBT, tập, viết.
- Xem trước phần 1, 2 của bài 14.
III. Tiến trình lên lớp:
1.Ổn định lớp: (1’)
- Điểm danh, ổn định chỗ ngồi.
2. Kiểm tra bài cũ: (Thông qua)
3. Bài mới: (2’)
* Giới thiệu bài mới:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
NỘI DUNG
TG
Hoạt động 1: Nguyên tắc tạo ảnh động
20’
- Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.
Hình 1: 5 giây
Hình 2: 5 giây
Hình 3: 5 giây
- Cho HS xem nguyên tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yêu cầu HS mô tả việc tạo ảnh động dựa trên hình ảnh quan sát.
- Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động.
- Ảnh động có thể được tạo như thế nào ?
- Quan sát thông tin trong SGK lắng nghe giáo viên hướng dẫn học sinh trả lời câu hỏi giáo viên đặt ra.
- Chú ý lắng nghe ghi nội dung bài.
- Dựa vào thông tin SGK trả lời câu hỏi giáo viên
1. Nguyên tắc tạo ảnh động
* Ảnh động có thể:
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động.
* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng:
- Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy.
- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy.
Hoạt động 2:Tạo ảnh đọng bằng phần mềm Beneto Movie GIF
20’
- Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào?
- Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền.
- Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.
Hình 1. Màn hình chính của Beneton Movie GIF
- Hướng dẫn HS: Các bước thực hiện như SGK :
- Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phía dưới màn hình. Mỗi ảnh trong dãy được gọi là khung hình.
- Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động đó để thêm ảnh (khung hình) hoặc thực hiện các điều chỉnh khác. Để mở một tệp ảnh động đã có, nháy nút Open trên thanh công cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đó. Khi đó toàn bộ các khung hình của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.
- Khi thêm ảnh mới vào dãy ảnh đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác với kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phép ta đặt lại kích thước:
Hình 2. Đặt lại kích
Tiết: 1 Ngày dạy:
Bài 14
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Biết cách thực hiện để có được một sản phẩm đa phương tiện.
- Biết được xu hướng công nghệ đa phương tiện hiện nay.
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF.
2. Kỹ năng:
- Có kĩ năng sử dụng được phần mềm và công cụ và các tư liệu tạo một sản phẩm đa phương tiện.
3 . Thái Độ:
- Thích thú trong học tập.
- Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên:
- Giáo án, SGK, SGV, tài liệu tham khảo.
- Một số tranh ảnh, các thiết bị liên kết mạng, …
2. Học sinh:
- SGK, SBT, tập, viết.
- Xem trước phần 1, 2 của bài 14.
III. Tiến trình lên lớp:
1.Ổn định lớp: (1’)
- Điểm danh, ổn định chỗ ngồi.
2. Kiểm tra bài cũ: (Thông qua)
3. Bài mới: (2’)
* Giới thiệu bài mới:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
NỘI DUNG
TG
Hoạt động 1: Nguyên tắc tạo ảnh động
20’
- Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.
Hình 1: 5 giây
Hình 2: 5 giây
Hình 3: 5 giây
- Cho HS xem nguyên tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yêu cầu HS mô tả việc tạo ảnh động dựa trên hình ảnh quan sát.
- Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động.
- Ảnh động có thể được tạo như thế nào ?
- Quan sát thông tin trong SGK lắng nghe giáo viên hướng dẫn học sinh trả lời câu hỏi giáo viên đặt ra.
- Chú ý lắng nghe ghi nội dung bài.
- Dựa vào thông tin SGK trả lời câu hỏi giáo viên
1. Nguyên tắc tạo ảnh động
* Ảnh động có thể:
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động.
* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng:
- Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy.
- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy.
Hoạt động 2:Tạo ảnh đọng bằng phần mềm Beneto Movie GIF
20’
- Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào?
- Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền.
- Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.
Hình 1. Màn hình chính của Beneton Movie GIF
- Hướng dẫn HS: Các bước thực hiện như SGK :
- Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phía dưới màn hình. Mỗi ảnh trong dãy được gọi là khung hình.
- Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động đó để thêm ảnh (khung hình) hoặc thực hiện các điều chỉnh khác. Để mở một tệp ảnh động đã có, nháy nút Open trên thanh công cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đó. Khi đó toàn bộ các khung hình của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.
- Khi thêm ảnh mới vào dãy ảnh đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác với kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phép ta đặt lại kích thước:
Hình 2. Đặt lại kích
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Võ Hoài Linh
Dung lượng: |
Lượt tài: 0
Loại file:
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)