Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo
Chia sẻ bởi Nguyễn Hữu Khôj |
Ngày 04/05/2019 |
48
Chia sẻ tài liệu: Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo thuộc Cùng học Tin học 4
Nội dung tài liệu:
Phòng GD & ĐT Huyện Tiên Du
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 4B
Môn : Tin học
GV: Nguyễn Hữu Khôi
Trường Tiểu học Việt Đoàn
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu hỏi: Hãy gõ và trình bày kiểu chữ đậm câu sau:
Học sinh
Học sinh
Học sinh
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Giáo sư Seymour Papert là người tạo ra phần
mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
1. Logo và chú rùa
Quan sát và
thảo luận nhóm đôi
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
- Tiến lên 120 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
1.Logo và chú Rùa
- Quay ph¶i 90 độ
- Tiến lên 100 bước
…..
1. Nhiệm vụ của Hs làm gì?
2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
1. Logo và chú rùa
b. Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
c. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,...
a) Rùa viết chữ
b) Rùa chơi đàn
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Vì lúc đầu, những người sản xuất phần mềm Logo đã chế tạo ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển và để lại vết trên chặng đường đã đi qua. Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
3. Màn hình làm việc của Logo:
a. Biểu tượng của Logo:
b. Màn hình làm việc của Logo:
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện như thế nào?
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Ngăn gõ lệnh
Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
4
5
1
2
3
6
1
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa
2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của Rùa
4. Những câu lệnh đầu tiên của Logo:
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Lệnh
Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát.
Rùa về vị trí xuất phát ,Xoá toàn bộ sân chơi
Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
Rùa quay phải [RT_độ]
FD 50:
RT 60:
FD 100:
RT 90:
VD:
Rùa đi về phía trước 50 bước
Rùa quay phải 60 độ
Rùa đi về phía trước 100 bước
Rùa quay phải 90 độ
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
THỰC HÀNH:
Nhập các lệnh:
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình gì?
Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao nhiêu?
1
2
3
4
4
1
2
3
50
100
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
AI NHANH HON
Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng .....................
Đáp án : hình tam giác
.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án: Sân chơi của Rùa
Câu 2: Nơi Rùa di chuyển và để lại vết đi trên đó gọi là……………
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : dòng lệnh
Câu 3:Em sẽ học cách viết các……………để
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Hai ngăn
Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành…….
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Câu 5: FD 100 có nghĩa gì?
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
Câu 6: RT 90 có nghĩa là gì?
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
xin chân thành cảm ơn các thầy cô giáo
Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 4B
Môn : Tin học
GV: Nguyễn Hữu Khôi
Trường Tiểu học Việt Đoàn
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu hỏi: Hãy gõ và trình bày kiểu chữ đậm câu sau:
Học sinh
Học sinh
Học sinh
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Giáo sư Seymour Papert là người tạo ra phần
mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
1. Logo và chú rùa
Quan sát và
thảo luận nhóm đôi
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
- Tiến lên 120 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
1.Logo và chú Rùa
- Quay ph¶i 90 độ
- Tiến lên 100 bước
…..
1. Nhiệm vụ của Hs làm gì?
2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
1. Logo và chú rùa
b. Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
c. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,...
a) Rùa viết chữ
b) Rùa chơi đàn
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Vì lúc đầu, những người sản xuất phần mềm Logo đã chế tạo ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển và để lại vết trên chặng đường đã đi qua. Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
3. Màn hình làm việc của Logo:
a. Biểu tượng của Logo:
b. Màn hình làm việc của Logo:
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện như thế nào?
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Ngăn gõ lệnh
Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
4
5
1
2
3
6
1
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa
2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của Rùa
4. Những câu lệnh đầu tiên của Logo:
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Lệnh
Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát.
Rùa về vị trí xuất phát ,Xoá toàn bộ sân chơi
Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
Rùa quay phải [RT_độ]
FD 50:
RT 60:
FD 100:
RT 90:
VD:
Rùa đi về phía trước 50 bước
Rùa quay phải 60 độ
Rùa đi về phía trước 100 bước
Rùa quay phải 90 độ
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
THỰC HÀNH:
Nhập các lệnh:
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình gì?
Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao nhiêu?
1
2
3
4
4
1
2
3
50
100
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
AI NHANH HON
Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng .....................
Đáp án : hình tam giác
.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án: Sân chơi của Rùa
Câu 2: Nơi Rùa di chuyển và để lại vết đi trên đó gọi là……………
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : dòng lệnh
Câu 3:Em sẽ học cách viết các……………để
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Hai ngăn
Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành…….
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Câu 5: FD 100 có nghĩa gì?
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
Câu 6: RT 90 có nghĩa là gì?
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
xin chân thành cảm ơn các thầy cô giáo
Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!
* Một số tài liệu cũ có thể bị lỗi font khi hiển thị do dùng bộ mã không phải Unikey ...
Người chia sẻ: Nguyễn Hữu Khôj
Dung lượng: |
Lượt tài: 3
Loại file:
Nguồn : Chưa rõ
(Tài liệu chưa được thẩm định)